“有点急了。”娃娃:“EDG太想拆掉IG这座下路一塔。”
米勒:“但现在EDG反而断节奏…前期建立的优势又送了回去。”
“不得不说,岩雀两个技能太关键了。”
观众也叹服道:“不愧是IG的院长。”
……
“我的,不吃好了。”
EDG语音里,妹扣有些自责。
因为他的决策失误,导致多送了一个击杀给IG。
“没事。”
“下波再打回来。”
队友纷纷安慰。
怪妹扣?不怪。
因为选手不是机器人,不可能面面俱到,尤其是在打团的时候,给选手留的反应时间太短了,
或许在当时有更好的决策,但想在短时间内做出最正确的决策……只能说说起来容易,做起来难。
哪怕是最顶尖的职业选手,也不可能做到。
……
“不应该去下的。”
EDG后台休息室,红米手指轻轻在腿上敲击着,喃喃说道:“还是不适合入侵?”
螳螂侵略性太差了。
前期猪妹在上路浪费了大量时间,可以说天崩开局,而螳螂仅仅反了几组野怪。
对于本就是工具人属性的猪妹来说,意义不大。
而且,在三路都拿到线权的情况下,螳螂完全可以放弃自家野区,无脑去对方野区找猪妹,彻底打崩猪妹。
但螳螂没有利用兵线优势,反而带着队友去越下路。
这种打法,还是食草打野的打法。
阿布:“明凯打的有问题?”
红米点点头:“太注重发育以及不够凶……这样打给队友压力很大。”
顿了顿,红米继续说道:“不是船长第一波极限一换一,节奏会更差。”
阿布沉默。
厂长野区风格一向如此,更适合偏功能辅助一类的英雄,很难挑大梁。
也正因为如此,EDG在尝试给厂长拿一些入侵能力强的英雄。
但现在看来,效果不佳。
一时间,两人相顾无言。
EDG看似辉煌的背后,却也隐藏着丝丝缕缕的隐患。
……
视线回到比赛。
“三相了!”
十分钟。
当众人视线再次移动到上路时,赫然发现船长装备开始离谱了。
鞋+三相+暴击斗篷……
不仅仅是三相,还多出了鞋+暴击斗篷。
“???”
一时间,众人头上浮现出问号。
船长这个发育太离谱了。
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