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第36章 被动技能的含金量(第2页)

......

【技能书】:超凡能量强化

【品质】:精良

【职业要求】:法系职业

【技能说明】:你每击杀一个敌人,将吸取对方剩余超凡能量的10%,转化为你的魔力值。

......

但现在林尔到达二阶后,学习这两个技能后的实际效果为:

【狂热】:你每击杀一个敌人,将吸取你最后一击造成的伤害的10%(下降40%),恢复你的生命值。

【超凡能量强化】:你每击杀一个敌人,将吸取对方剩余超凡能量的2%(下降8%),转化为你的魔力值。

“果然,这种百分比效果的一阶技能,在二阶时能够发挥的效果会大打折扣,倒也很合理......”

敌法师的燃钢也是同理。

......

【基础技能五:燃钢(主动)】:开启该状态后,每次近战的普通攻击,将会燃灭对方最大魔力值的5%,同时造成等额的真实伤害!

......

一个敌法师每次使用【燃钢】后,判定真实燃灭对手的魔力百分比,并不会永远保持在5%的水准!

这只是永恒神殿给出的参考理论值!

即使不考虑对手是否有什么免疫技能、抗性可以降低被燃灭魔力值的百分比。

技能效果,本来也会根据双方的阶位,自适应调整判定效果!

最终根据永恒神殿的最终判定后,综合得出燃灭的魔力值!

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正如你面板上的基础物理攻击。

面板上显示的理论伤害是一回事。

打到对手身上后,经各种抗性层层削弱后,造成的最终伤害又是另外一回事一样!

否则一个一阶【敌法师】,砍个七阶真神。

如果真的只要砍中一下,对方就保证掉5%蓝,还造成等额真实伤害,也太逆天了.......

这又不是什么规则级别的技能......

当然了,技能的阶位可以通过各种手段提升,职业者的阶位也能提升。

升级后,这个判定效果也会继续跟上职业者实际阶位。

如果技能的等级提升足够高,或许综合判定下来后还能加强!

......

总而言之。

低阶技能的百分比加成,随着阶位提高后,自适应削弱很正常,林尔也没有觉得很意外。

虽然他之前并不清楚这种削弱具体会以什么形式出现,但也预料到一定会有一些调整。

但是,直接削弱技能本身的百分比效果,对于一下学习2000多个被动技能后的林尔,影响并不是最大的......

“哎,也不怪教科书上不教这些......”

“毕竟官方也没有预料到,还有义务教育的漏网之鱼,竟然会转职全能大师。”

“而那些培养过全能大师失败品的势力,也不会分享这些失败经验......”

林尔无奈道。

因为他发现,这2000多个被动技能,虽然不像【敌法师】传承技能和法系技能一样存在冲突。

但效果相似的被动技能,重复学习多个,叠加后效果居然会削弱!

“人在无知的时候,果然很容易想当然......”

林尔叹气。

还是以狂热举例,其核心效果是击杀敌人时吸血。

但林尔新学会的被动中,有一个来自于死灵法师的被动技能,生命汲取。

【生命汲取】:当您或您的召唤物击杀敌人时,将会抽取对方10%的生命力,恢复您的生命值。

【警告】:检测到您已学会类似效果的技能——狂热,该技能最多提供2%(原本10%)的额外生命吸取效果!

“所以,同质化的技能,比如都是提高吸血词条效果。”

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