总之,我继续讲解。
“魔塔,简而言之……是一个谜题机制的地下城。”
结构和其他地下城一样,是连续的房间,但每个房间都有谜题而不是怪物。
解开它就行了。
解开了会怎样?会得到奖励并进入下一个房间。
解不开会怎样?防御系统会尽全力杀死入侵者。
‘怎么说来着,设定上魔塔是所有法师的空间,所以通过考验的法师会得到应有的奖励。’所以通过考验(谜题)会得到奖励。
但没通过的话就会毫不留情地被打。
就是这样一种地下城。
当然,也可以像普通地下城一样通过战斗来解决。
怪物被炮塔和神器、魔法陷阱和自动化傀儡所取代,你可以通过摧毁它们来前进。
实际上在游戏中,很多玩家都是直接用力量碾压过去的。
奖励同样可以获得,而且还能额外获得战斗经验,从效率上来说,战斗确实更好。
“但我追求的不是通过战斗能得到的东西。”
也有一些特殊奖励,只有在解开通往boSS房间的所有谜题后才能获得。
最重要的是……如果不冒险就能通过,那么避开战斗更好。
没必要为了多赚一点经验而造成伤亡,说完这些后,我环顾了一下英雄们。
“所以,今天好好休息!明天早上酒醒后再到这里集合。明白了吗?”
“是!”大家都大声回答。
这时,坐在最前面的鲁卡斯举起了手。
我用魔杖指着他。“有问题吗,模范生?”
“是,主公。”
鲁卡斯小心翼翼地问道。
“听您的意思,战斗几乎不存在,即使有也很少……这样大规模投入这么多人手有必要吗?”
正如鲁卡斯所说,现在这个接待室里聚集了第一军团的全体英雄。
规模有数十名英雄,如果是以非战斗为前提的地下城,确实不需要这么多人。
用更少的人轻松行动会更好。我苦笑了一下。
“……因为总有一丝可能性。”
万一解谜失败也要有所准备。
而且,最重要的是……要小心藏在魔塔最深处的那个人。
“……”
关于这个人,我没有告诉英雄们,因为怕引起不必要的恐慌。
相反,我大声鼓掌说道。
“好了,会议就到这里……大家一起去吃午饭顺便解酒怎么样?”
大家都欢呼起来。
特别是那些酒鬼们,开始拿出藏在怀里的酒瓶,嚷嚷着“解酒当然要用酒!”
……这些疯子!乖乖吃饭吧!
***
吃完午饭后,解散了英雄们。
我通过传送门前往湖泊王国下方。
到达基地后,我给那里的人们分发了鱼料理。
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