边似乎是打算跟对面拼节奏,两?边在野区的交锋非常多,甚至中上两?条线都会到野区帮忙逮人?或反蹲。
两?边打得不可?开交的时候,下路烬单杀了ez。
不仅场外?的观众觉得离谱,两?边选手也很意外?,本来这个阵容就决定了双方下路在没有人?去的情况下,只能挂机发育。
谁能想到生存能力最强的ez被烬给对位单杀。
fx抓住机会,剑姬传送下路,推线磨塔,虽然上路亏了半波兵线,但在下路补上,而且hck下一塔在布隆跟蜘蛛来下后已经磨掉半血,这对他们后面抢资源有很大的帮助。
hck见下路劣势,就把重心放到上面的先锋,甚至决定牺牲一些东西?也要拿到先锋。
刷出来的火龙,因为下路失势没有视野,硬抢是抢不到的,fx也不会让他们拿到,所?以只能集合开先锋。
然后fx这边蜘蛛跟劫拿到火龙buff,剑姬跟下路组带掉下一塔,甚至还有时间把中路一波兵线引过去。
hck拿到先锋迅速回防,没有继续拉扯,直接把先锋放到上路,解放船长来减缓下半区的劣势。
两?边都在积极的进攻带节奏,15分?钟fx控下第三条小龙后,hck节奏跟进的速度明?显不足,经济差也拉到三千二。
后面龙坑打团布隆的盾和被动非常限制hck发挥,二换二fx拿到大龙,经济进一步拉开。
hck后面依旧在找机会,但fx后期成形的分?带,中下两?条线根本回防不过来,34分?27秒fx拿下第一局。
fx跟hck第一场比赛全程给场外?观众的印象就是,打着打着赢了。
hck的角度就是打着打着输了,明?明?前15分?钟两?边各方面都相差不多,下路被单杀那一波的损失也降到最小。
甚至这两?支队伍比赛的风格都让观众意外?,打破了他们对前几年?lck打法的刻板印象。
第一场中场休息,hck内部开会?,fred认真的给选手们分析上一场的?失误点。
“前期bow你那波被单杀是一个很大?的?失误点。”fred场外看得很清楚,那波ez能被单杀,就是有点心?急了。
“iverse的?心?态非常稳,很多看似能打得过的机会都是诱饵,不要上头硬拼。”
“知?道了教练。”bow是hck今年新提上来的ad,年纪小?,面对上一年的?冠军ad自然想操作来证明自己。
这些都可以理解,但不能在赛场上因为这个心?态带来的?失误让队伍其他人承担。
“不出意外的?话下一场还是ra上场,我们不跟他们拼前期节奏,taro拿婕拉去跟中路。”
fred很快调整好下一场的?阵容打法?。
第二场开始,hck打野下野开,二级抓中,然后去上路,婕拉转中打中线消耗。
下路bow吃过教训后打法?稳多了,fx野辅控资源反野,hck就主打线上消耗,真眼都放在河道入野区的?关键点位,只要他们线上打出来的?优势能弥补野区资源,亏的?还是fx。
这一场hck把三路兵线的?运营发挥到极限,每一次不管是两边打小?规模团战,还是大?团,都要趁着时间?差用?兵线创造收益,利用?三线回防来打牵制。
hck这把有婕拉、炸弹人和发条三个具有消耗能力的?英雄,根本不给fx创造打团的?合适环境。
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