“这些人越顺越爱压。”他说。
“那就让他们以为自己很顺。”沈逸说,“然后等他们冲出来的时候,收网。”
当天下午,他启动“策略模拟空间”,设定敌方指挥官为人格类型A:高傲、偏好压制、情绪随局势波动明显。系统进行百次推演,最终输出一组高频战术路径。
结果显示,在己方故意暴露视野缺口后,对方有七十三次选择了正面强攻,十六次派侧翼包抄,十一次选择暂避。
最强攻击窗口出现在第十八秒到第二十四秒之间。
沈逸据此设计了一套新战术框架:诱压反击。核心思路是制造局部劣势假象,诱导对手提前发力,再利用双线协同实施反包围。
方案录入训练模板,命名为“陷阱序列一”。
晚上八点,全队进入模拟战场测试新战术。
环境设定为复杂地形,视野受限,信号干扰频繁。沈逸坐在主控台前监控全局,同时开启心理模型同步投影。
战斗开始后,己方佯装争夺中部资源点,故意露出阵型缝隙。三秒后,模型提示敌方攻击欲望快速攀升。
第九秒,对方主力开始移动。
第十七秒,模型红线亮起——决策临界点到来。
沈逸发出指令:“准备收束。”
两支预备队悄然绕后,封锁退路。
第二十三秒,敌方全面压进。
第二十五秒,陷阱闭合。
一轮集火打击落下,对方三人瞬间脱战。剩余两人试图突围,但已被完全包围。
首轮回合结束,用时不到一分钟。
复盘阶段,所有人都看到了心理模型的预测曲线与实际行为的高度重合。
“原来我们一直是在盲打。”输出位低声说。
“从今天起不用了。”沈逸说,“他们的每一个念头,都会提前出现在这里。”
林悦看着自己的操作记录,“如果以后每场都能这样分析,我们是不是能少犯很多错?”
“不是少犯错。”沈逸说,“是要让对手犯错。”
他关闭模拟界面,回到系统底层,继续查看其他未激活模块。光标滑过一连串隐藏条目,其中一项标注着“群体情绪共振识别”,权限要求更高,暂时无法开启。
他记下编号,准备后续研究。
房间里的终端依旧亮着,所有人的训练数据正在自动上传备份。沈逸重新调出陈宇的心理模型,修改参数,加入最新一场切磋赛的数据。
曲线微微颤动,更新完成。
下一秒,模型自动生成一条预警提示:当比分差距小于百分之五时,目标人物出现极端决策的概率提升至六成八。
沈逸盯着这条信息,手指落在键盘上,准备将它纳入明日战术预案。
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