他环视一圈,目光在每个人脸上停留片刻,笑道:“我知道你们都在猜,这个‘英雄联盟’到底是个什么玩意儿?是不是又是个像《铸界》一样的大型MMORPG?或者像《灵犀飞车》一样的竞技游戏?”
众人纷纷点头,吴哲更是忍不住插嘴:“老大,您就别卖关子了,兄弟们这心里跟猫挠似的!是不是又要颠覆哪个游戏类型了?”
周明笑了笑,打开文件夹,里面只有几页简单的概念草图和一些关键词。他清了清嗓子,开始描绘一个全新的游戏世界:
“我想做的,是一个5V5的团队公平竞技游戏。它不同于《铸界》的角色成长和装备积累,也不同于《灵犀飞车》的速度与技巧。它的核心在于‘英雄’、‘策略’和‘团队协作’。”
他首先在白板上画了一个对称的地图草图,三条主要的进攻路线(后来被称为“兵线”),连接着双方的核心基地(“水晶”)。
“地图大致是这样,对称结构。双方各五名玩家,每人操控一个拥有独特技能和定位的‘英雄’。目标很简单:摧毁对方的核心基地。”
接着,他开始阐述核心玩法:“游戏节奏会很快,一局大概在30到60分钟。地图上会有自动生成的小兵沿着兵线前进,玩家需要操控英雄,补刀这些小兵获得金钱和经验,提升等级和购买装备。地图上还会有中立的野怪资源,击杀可以获得额外收益和强力增益效果,我们可以叫它‘Buff’。”
然后,他重点提到了“英雄”的设计:“这才是游戏的灵魂!我们将设计上百个风格迥异的英雄,每个英雄拥有四个独特技能(一个被动,三个主动),定位可以分为坦克、战士、法师、射手、辅助等等。英雄之间会存在相互克制的关系,团队需要合理的英雄搭配才能取得优势。”
他还提到了“召唤师技能”和“天赋系统”,增加玩家的个性化选择和策略深度。
周明讲得深入浅出,从对线期的博弈,到游走Gank的时机,再到中后期围绕关键资源的团战爆发,以及最终的推塔决胜。他甚至还简单描述了观战系统和未来举办职业联赛的构想。
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会议室内鸦雀无声,只有周明的声音和笔尖划过白板的沙沙声。陆骁、吴哲和所有核心成员都听得入了迷,眼睛越来越亮。
他们都是游戏行业的资深人士,瞬间就捕捉到了这个玩法设定的精妙之处:公平竞技(所有人的起点相同)、策略深度(英雄搭配、资源控制、战术执行)、快节奏高对抗(观赏性强)、易于上手难于精通(用户覆盖面广)。这简直是一个融合了RPG元素、即时战略和动作游戏精华的完美构想!
周明讲完后,会议室里沉寂了足足十几秒。然后,吴哲猛地一拍大腿,激动地站了起来:“我靠!老大!您这脑子是怎么长的?!这想法太绝了!5V5,英雄对战,推塔……这……这简直是开辟了一个全新的游戏品类啊!”
陆骁也推了推眼镜,眼中闪烁着兴奋的光芒,他思考得更深:“周总,这个模式……它的竞技性和观赏性会非常强,极其适合做电子竞技!如果运营得好,完全有可能形成一个庞大的职业赛事体系,其影响力可能远超现在的任何一款游戏!”
其他成员也纷纷从震惊中回过神来,七嘴八舌地讨论起来:
“太有意思了!不同英雄组合能玩出无限可能!”
“对新手友好,但天花板极高,这用户粘性不得了!”
“团队配合的重要性被放大到了极致,这社交属性拉满了!”
看着群情激昂的团队,周明满意地笑了。他知道,又一个改变游戏世界的种子,已经在这个房间里播下。
“好了,”周明拍拍手,将大家的注意力拉回来,“创意只是第一步。接下来,就需要各位把这张蓝图变成现实。陆骁,你负责整体项目管理和技术架构;吴哲,你负责英雄设计和玩法平衡;美术和程序负责人尽快拿出原型。我们要做的,不仅是一款好玩的游戏,更是一个能持续运营十年、甚至更久的经典IP。”
他走到会议室门口,回头留下最后一句:“记住,我们的目标,是让‘英雄联盟’成为全球亿万玩家共同的竞技场。放手去干吧,需要什么资源,直接找我。”
周明离开后,会议室内仿佛被点燃了。英雄联盟工作室的成员们立刻围拢在一起,热血沸腾地开始讨论具体的设计细节,每个人都充满了创造历史的使命感。
窗外,2006年的阳光正好。启明帝国,在游戏与硬件双线告捷的凯歌声中,又悄然开启了一个新的、足以影响未来的宏伟篇章。三箭齐发,箭箭靶心,帝国的车轮,正以无可阻挡之势,碾过旧时代的藩篱,驶向由自己定义的未来。
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