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第61章 年少不识魔王曲(第3页)

“《音乐世纪》的进度完成的怎么样了?”庄鼎背着手在项目部来回走动,过一会便催促询问一声。

音游是最近炙手可热的香饽饽,几乎有点实力的大厂都在偷摸的加班赶工研制音游。

庄鼎这边更甚,暂时手握大权后,直接叫停了其他几个项目部。

把三四个部门暂并起来,齐心协力共同冲击《音乐世纪》这款音游的研发进度。

游戏框架么,节奏大师摆在这里,直接扒皮下来,再给它修改一番,改的脱胎换骨。

谁还能说是抄袭?

之前回合制盛行的时候,那么多回合制游戏换汤不换药,也没人跳出来说谁抄袭谁谁。

跟风借鉴与抄袭的定义,在法律上是十分模糊的。

定义浅了,抄袭会十分恶劣。

而定义深了,创新力则会受到极大的约束。

毕竟每一个天才最早都是从借鉴临摹开始的。

因此,蓝星世界各国对抄袭的定义,几乎都比较模棱两可。

“庄总监,大概还有一周左右就可以公测了。框架套皮的话,我们只需要对程序进行更换,以及美工方面的重置。音乐曲目已经在谈了。”

“嗯,那些曲谱难度如何呢?”庄鼎又关心的询问了一句。

只要能够做好这一票,自己直接干翻凌天航,成功上位游戏总监也并非没有可能。

凌天航在总监这个职位上待的时间太久了,看很多事物都不够全面。

年龄也逐渐迈向五十,不像是自己,不到四十,正是中流砥柱的发力期。

“曲谱的难度,也借鉴了节奏大师,共分为1级到10级,十个难度。”手下话音刚落,庄鼎却忽然开口。

“不行。”

“啊?”

“太难了。”他摇摇头,直接借过员工的电脑,打开了节奏大师吧:“你们都过来看看吧,最近节奏大师的风评。”

总监发话了,不少员工都纷纷凑拢。

只见前几天都还一片叫好的《节奏大师》贴吧内,最近这两天不和谐的声音似乎越来越多。

“辣鸡游戏!弄那么难干嘛?设计师是生怕我们玩家过关是吧?”

“一开始玩的还算新鲜,可是后面难度越来越大,已弃坑!大佬们有没有同类游戏,简单点的,推荐一个给我啊。”

“他妈的!这游戏2000就把商城氪爆了是什么意思?看不起谁呢?而且我钱都花了,为什么还是没有变强?为什么那些不花钱的玩家还是排名在我上面?这游戏一点也不公平!”

“经典高开低走,前几天热度那么爆炸,不好好珍惜,官方也不改改难度,现在快凉了吧?节奏大师的破圈指数现在都掉到200多了,可真有意思。”

“唉,君月工作室还是回去做单机吧,他们家单机还是挺不错的,网游么……我的评价是不如()()”

庄鼎关掉了页面,转过身望着员工们:“看到了吗?这就是游戏难度过高的下场,游戏是为玩家而服务的,我们要做的,是把玩家当大爷,而不是虐待玩家。”

“君月工作室是在现在的大环境下逆行!游戏的新鲜劲一过,节奏大师的衰败是必然。”

“所以,曲目的难度,能调低就尽量往低了调,最好让每一位玩家都有游戏体验。”

“当然,难的曲目也有存在的必要。这样是为了刺激氪金。普通玩家过不去,但是氪金玩家买了至强的角色后,就可以通关。这样才能让氪金玩家有优越感,他们才肯充钱。”

“所以,把原本设定的9级跟10级的曲目裁掉,常规关卡上限只设置到8级封顶就行。”

“9-10级的曲谱,把它们做成隐藏歌曲。然后配套与隐藏歌曲相关的通关角色与道具,只有买了它们才能过关。”

“是,庄总监。”

员工们一听庄鼎的分析也有几分道理,顿时纷纷应声。

时间悄无声息流逝。

又是一周划过。

在这一周内,凤凰互娱首先推出了同类型音游《音乐世纪》的不删档内测。

一经推出,不少本来就对节奏大师颇有怨言的玩家们,纷纷转战入坑试玩。

由于游戏难度更加亲民,引得无数路人玩家纷纷称赞。

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