慢慢,大家都接受了世界的这一荒诞、神奇又让人感到幸福的设定。
他们甚至还都在等待自己的家人们快点复生。
遗憾的是,如前所说,世界有它自己的标准,不是每个人都会复生。
人死不可复生。
我想要你复生。
人的意志同世界的认知相对抗。
听说,偶尔会有世界妥协,将本该死去的人又放出来的事情存在。
这到底是什么造成的呢?
BUG?
上帝?
就连世界的主意识对此都摸不着头脑。
【不是我干的。】
它这么对它的朋友、家人、“主人”祝语橙说。
“我好希望爷爷、奶奶也能复活呀。”
祝语橙叹着气说。
大黄如能听懂她的话语般,“呜咽”一声,趴到她的脚边。
一人一狗都在思念那两位老人。
尤其是那位慈祥的老太太。
系统认为,这件事可能性不大,但它没有说“不可能”。
只要不是不可能的事就都具备着可能性。
就像概率、像上帝的骰子。
像未来本身。
祝语橙、以及所有家人还未复活的人们心中都怀有着这样的期待。
他们常常深夜聚在坟头,点一盏灯光,迎亡人归来-
Shero-
唐心仪出走,开拍话剧后,名为《Shero》的剧目在网络掀起热潮。
她们的团队因而受邀前往大城市表演。
唐心仪就这般再度进入公众视野。
这一年,距离她出走那年,已有五年之久。
祝语橙拿到首场演出的VIP坐席票。
她看完演出,心情激动,第一时间前往后台,和演员拥抱。
她们紧紧抱住对方,仿佛是一对多年未见的老友。
其实不然。
现代交通那么便捷,她们有什么理由不和对方见面?
更别说,唐小果那么喜欢“真爱镇”游乐园,去了一次还想去。
祝语橙此刻的激动,是对事,而非人的。
Shero。
她们的Shero终于又往前迈出一步。
这些年,她和她都没有放弃这块主题的创作,可又屡屡不顺。
比如说,祝语橙开发的《Shero》游戏。
网络讨论热度很高,实际购买者低于她和团队的估计,回本困难。
同年,她和团队开发的另一款游戏要卖得好得多。
那款游戏和《Shero》使用同一套引擎、战斗逻辑,不过世界观更为轻松。
轻松的主题更受市场的喜爱。
市场的偏好,这是一个复杂、令创作者皱眉、又不得不关注的问题。
逆流而上的创作者会全部死在河滩上。
什么?你想要表达?
那你适合去做演讲,而不是来做创作。
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