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第95章(第2页)

然后,就是创建新副本了。

这次的新副本,毫无疑问就是恐怖游乐园。

第一发十连,抽出了过山车和碰碰车,后十连里,还有一个游乐园的摩天轮。于望又在其它抽出来或合成的建筑里找了三个加进这个副本中,儿童滑梯、旋转木马、废弃古屋,以及购物中心。

这三建筑都不是游乐园一套的,不过可以搭配,像废弃古屋,可以做成乐园的惊吓屋。等后面再抽出系列套的建筑,像学校本一样进化全新升级就行了。

这个副本的难度于望准备设置在C—A,跨度大的原因其一在于,玩家们从进恐怖游乐园起,选择的是多少票价的。

老规矩,票价低,危险性低,通关积分少;票价高,危险性高,积分多。

这个副本有两档票价选择,一个是半价打折,最多只能体验四个项目,一个是全票,全票则是所有项目都可体验。

副本的通关要求是,玩家必须要完整体验至少三个游乐项目。

游乐园现一共六个游乐项目,加一个商业设施,每个游乐项目都有各自的票价,需要注意的是,半价票的票价额数有限,玩家需要自行计划,所选项目是否会超额。假如玩家选了最贵的过山车和摩天轮,那么半票剩余的余额就无法支持玩家玩其它项目。

此外,每位游客进园,手里都有金币,和美术馆不同,这个本的金额是固定的,用于伙食住宿开销。

门票是玩家在园区玩项目的唯一凭证,假如玩家不幸遗失票根,那么后续项目,将需要补票,也就是额外付费。

既然出现了金币,还有门票,那于望肯定是要在钱这方面开题的:

1、全价门票时限是五天,半价三天;

2、进园的游客每日必须在园区内购买一次食物;

3、至少在园区内住宿一晚;

4、部分员工将会索要小费;

5、园区内安保设施不全面,会有扒手出没。

半价票过期,需补票;

不吃园区内的食物,玩家体力急剧降低;

不在园区内住宿,玩家精神值会急剧降低,最终被诡异同化,但玩家的速度足够快,第一天就通关,自然就不需要住宿;

员工要小费玩家不给,那就有一定概率会遭到员工的报复。

最后一条就是个隐藏了,扒手会偷游客的钱,但如果玩家能抓到扒手,就会有三个选项:一是私吞扒手身上所有的钱;二是将扒手交给保安;三是隐藏成就。

把扒手交给保安,又可能出现三种情况,玩家一无所获;保安感谢并送玩家一件道具;保安恼羞成怒反诬陷玩家盗窃,因为被抓的扒手是保安亲属。

而第三种隐藏则是,先私吞扒手的钱,再带着扒手找员工,投诉保安玩忽职守,从保安手里再敲诈一笔。

没办法,于望上一秒想到设定,下一秒脑子里自动就有了应对方案。

他记得到现在好像都还没有人拿到美术馆那个关于钱的隐藏成就呢。和美术馆的隐藏成就相比,游乐园这个要简单一些,应该会有玩家拿到吧?

于望仔细看了一下副本的各项设定,又补充了三条。

玩家们所携带的金币,并不足以吃满住满五天,因此,在园区内会隐藏一些可赚取金币的方式。这里会有一个陷阱,在这个本里,玩家不能再粗暴的以身体零件换钱,有这个想法的话,诡异们当然会同意,但它们会第一口就致命,然后再把钱给玩家的尸体,这样也不算违背承诺。

所以能够获得金币的方式,得玩家动脑子才能拿到了。

第二,玩家之间不可出现偷窃行为,如果被保安发现,或被举报,将会被驱逐出园,副本当然也就失败了。

不过,聪明点的玩家,也不会明目张胆地偷,只需要想办法让其他人遗失门票就好。

另外一条,则是这个游乐园,会给第一位通关的玩家奖励。这一条就基本是明示了,玩家们在这个副本中,存在竞争关系。

并且这个副本也会遵循通关人数仅有一人时,积分翻倍的潜规则。所以玩家们不仅要防着其他人快速通关,还要保证自己能率先通关,这样才能达到利益最大化。

这也是这个本能到A级难度的原因之一。

第一个通关能拿到副本奖励,唯一一个通关又能积分翻倍,要是在这基础上再加上通关所有项目,那么玩家一次性就能赚取极为丰厚的积分。

于望检查了一遍,确认无误,开始创建副本。

不多时,新副本《恐怖游乐园》完成!

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