十分钟准备时间只剩下最后三十秒,直播间的弹幕都跟着安静了下来,无数双眼睛盯着战场台。
阵营两边都有争吵发生,他们通过第二关时,也在琢磨战场的问题。
复活赛,不管是什么类型的,都是非常残酷的。在人数凑够后,每个玩家都将是对手,也是因此,过了第二关的玩家们,并没有几个主动与其他人交好。
这就导致一个较为严重的问题,这么多张嘴,每回上场的人数却是有限的,谁上谁不上?该怎么上?他们要听谁?十分钟里,并非没有玩家站出来,可是,即便是在己方阵营,谁又能保证那位指挥是可以完全信任的呢?
十分钟里,有一半时间都浪费在这个问题上,剩下另一半,才是在商量谁上场优势更大。而现在已经快来不及了,两边都没有商量出个大多数人通过的方案来。
虽没有规则明说,但复活战场这个词本身就已经说明了很多问题。
输了,就是死。
众所周知,在惊悚副本里,先上的往往都是探路的炮灰,大佬们更多的是静观其变,从前者的死亡中总结规律。
在场的至少也在深渊里待了好几个小时,更多的还跟画中仙相处过,现在每每想起都是一哆嗦,罪都受了,关也闯了,谁又甘心就这么成为垫脚的炮灰呢?
倒计时走到25秒,双方阵营上场的人都还不够数。
到这时了,手机上才发来提醒,若倒计时结束时,第一回合双方阵营卡牌数不足,将自动抽取。
这就是明晃晃的恶趣味了。
特么一开始怎么不早说!害他们浪费了那么多时间!
两边的焦急感又加重了,看得观众也跟着急。
随机抽,这当然不是什么好消息。谁知道随机上来的卡牌能不能克制对面?要都是没什么用的牌,那不就输了吗?
该怎么办?
在其他人还在犹豫的时候,梅恬深吸了一口气,主动上了战场,将牌盖了起来——在回合未开始之前,双方的牌都是向下盖着的,战斗牌在翻转之前,诡异也不会直接出现。
机制卡。双方无法看到对面拥有的卡牌,三种卡牌里,攻击卡最多,其次是装备卡,最后才是机制卡。机制卡数量最少,只要运用好了,每张都能起到很关键的作用,但一上来就用吗?每一张机制卡都有回合冷却,现在还有六百来人呢。
其他手里有机制卡的,都没有动作。
先上场,也等于先暴露底牌,毕竟卡牌与玩家是绑定的,下一次她玩家再上,敌方就心里有数了,也肯定会针对她。
同一阵营的玩家,有人记得她的卡牌,顿时也不纠结了,也跟了上去。
倒计时结束,对方阵营在倒计时结束时,还有一个位置空着,战场随机抽了一个人上去,那人明显不愿意,看清自己的位置时,表情很差。
战局开始。
红蓝双方由第一个站到战场上的玩家扔点,点数高于6就直接先手,低于6则对方先手。
先站上去的蓝方,1号玩家双手略有些紧张地在裤子上擦了一下,才开始扔点,扔的点数是8,他重重地松了一口气。
在别的游戏里,先手后手不一定有明显的优劣之分,但在这里有。
先出手,就意味着可以先攻击。
每回合双方只有三十秒的思考时间,时间结束,战场会自动选择出牌。
蓝方上场的六人可以交流,这次他们不再拖沓,给一个蓝品诡异加上了装备,增加其战力。
蓝品诡异的阴气值为5000点,这个装备是它的专属武器,加1000点。
而在装备装上的一瞬间,现场和观众们都能清楚地看到诡异的数值,以及,每个玩家的数值。
玩家们现在也是“已死”的魂体状态,也有阴气值,但很低,每个人都只有250点,跟骂人似的
看到数值,玩家们的脸色更加不妙了,他们已经联想到某种可能性了。而这些数值,也是他们在准备时间里上战场试卡时没有显示的。
蓝方接着使用装备牌,又给了上场的另一只蓝品诡异上了装备,不过不是专属,阴气值要低一些,但也有5500点。
第三张,蓝方使用机制卡,效果是罚下敌人战力最高的战斗卡。
梅恬所在的红方,有一张卡被卸下了,那名玩家冷汗直冒,但只是被罚下场,没有出什么事。
蓝方最后一张,是一只白色诡异,阴气值只有800点,也就是最后那个被随机上来的。
装备卡与机制卡已使用,蓝方开始攻击。
其实主动先上战场的,并不是真当自己是探路的炮灰。他们基本上都思考过,要怎么样才能拿到复活的名额。
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