“我有预感!内战就快要开始了!”
“不得不说,惊悚乐园是真会玩啊,一个复活赛,居然能玩出这么多花样来!精彩!实在是精彩!”
“就是!跟坐过山车一样,结局完全猜不到,终于不再是简单粗暴的大逃杀了!”
观众们聊着聊着,就不免又聊到了乐园身上,虽然没有人点名星璇,但懂得都懂,一道菜再好吃,吃了好几年也腻了,而且这道菜不仅没有创新,还走起了预制,emmm……就很难评。
题归正传。
红方正如观众所言,大胜一场,开心的只是上场的以及看不清形势的少数人,蓝方恐惧的时间也很短暂。
双方都开始明白战场真正的玩法,短暂的准备时间结束,新的回合又开始了,战场气氛愈发紧张压抑。
半小时,双方都打得十分谨慎。没有实际伤害,但很显然,现场每个玩家的心理压力都不小。既要担心自己上场会不会被对方淘汰,又担心上场这件事本身就是陷阱,尤其是手里有好牌的。
这种气氛令直播间的弹幕都少了不少,仿佛能从副本里传递到直播间里一样。
直到第一个将三张同类型卡牌合成的人出现。
那是一张战斗卡,三张绿品诡异,合成了一张蓝品诡异。紧接着第二个第三个,陆续出现。
强力装备卡,适用于任何诡异,加攻加防,甚至还有特殊技能,攻击带有概率沉默。
机制卡少,合成的速度也比另两种慢,但其效果也是真的神。给敌方减伤,给己方增伤;每对敌方造成多少伤害,己方就能获得同等数值的护盾;缴械+盾反;己方场上每拥有一张机制卡或装备卡,伤害X2;甚至是强力销毁敌方指定卡牌,或是召回已被销毁的己方某张牌……
升级版的卡牌一出现,每回合的结束,都能听见大片呼气声或吸气声,不论副本内外。
也是现在复活战场里的玩家都是魂体状态,不然不知道多少人已经大汗淋漓了。
升级卡牌加快了战场节奏,几回合下来,之前没及时找准时机上场或混水摸鱼的,都被刷了下去。
战场总人数很快低于五十人。
低于五十人时,战场触发了一条新规则:每回合双方阵营的玩家不再自由上场,而是轮流上场。
而这时,每个人手里至少都有三张卡牌,有的高达七八张。牌数最多的,也是己方阵营最想要除掉的。
这想法不需要明说,大家都心里清楚。
但牌多,也意味着上场后选择更多,如何在不伤己的情况下除掉对方,十分考验人。
于望可太明白玩家们的难处了,所以,他还给这些复活赛的玩家们准备了一份大礼:两张神卡。
神卡1——[献祭]
献祭队友,每成功献祭一个队友,将获得1万点穿刺伤害,无视敌方防御或反制。不仅能除掉队友,还能除掉敌方,极其霸道。
但于望,大家都晓得的,这样的神卡,对于其他玩家而言,出之即秒,毫无还手之力,他可不忍心看到其他玩家束手无策,茫然无助的表情。所以,这张卡也存在缺陷:使用就必有祭品,完成一次献祭后立即销毁,且被献祭的队友卡牌无法回收。
神卡2:[无法选中]
不论哪一方,不管是攻击还是其他,持卡者都无法被选中。若场上只剩两个玩家,A有无法选中,B拥有献祭卡,献祭卡选中不了A,就会献祭B自己。这是一张超强保命卡。
这两张卡的合成方式都是:一张蓝品诡异+一张强力装备+一张升级机制卡。
想要使用好献祭卡,前提就是不能被队友知晓,但战场的设定,己方阵营所有卡牌的信息都是共享的。
其次,得保证己方稳赢。只赢那一回合可不够,一回合是除掉队友和对手了,但卡牌全销,合成献祭卡不易,自己手里即便还有卡,也很难比得过其他人了。敌方要是还有能力反击,这不白搭?
无法选中同样用一次也会自动销毁。两张神卡运用的时机非常重要。
那么问题来了,有没有什么办法让己方阵营的其他玩家发现不了这张卡的信息呢?
有的,当然有的。玩家在上场后回合开始前,合成卡牌。玩家一旦站上战场就无法后退,这时就算队友看见,也无济于事了。
随着战场人数逐渐减少,战况也愈发胶着。
总人数只剩下二十八时,[献祭]出现了。而这名持卡者,刚好下一轮就要上场。
这张卡出现在红方,当它出现的那一刻,红方阵营的所有玩家们表情都不可控地变了一下。
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