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统帅(神):你可以统帅至多5位大将,或者20位兵卒,调动他们的法力。
同时每统帅一位兵卒,全属性增加3%~6%(要求兵卒与元帅的距离不得超过5000m)。
每统帅一位大将,全属性增加12~24%(要求大将与元帅的距离不得超过m)
注:大将可以通过其他的兵卒叠加“号令”,但麾下不得存在元帅直属的兵卒。
而被你统帅的兵卒,在战斗中,会获得你22%最大生命值的护盾。
大将则获得44%最大生命值的护盾。
(力量归于元帅,属性增益由元帅自由分配)。
注:部分副本无效!
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“统帅(神)”相比于“号令(神)”,属性整体上了一个大台阶。
20位兵卒满额,获得60%~120%的全属性提升。
再搭配上进阶后的职业天赋,更是如虎添翼。
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焱堡(蓝神):作为焱堡之主,每次自身或统领的兵卒大将攻击后自动为焱堡伯爵叠加特效:焱之威仪,最高叠加12层。
自身每统领一名兵卒,焱之威仪层数上限提高2层。
自身每统帅一位大将,焱之威仪层数上限提高8层。
焱堡伯爵所统领的兵卒,则额外获得等同于焱之威仪层数的焱之归属。
(新增效果:当焱之威仪层数超过30层时,焱堡之主额外获得军团技能:焱星召唤)
焱星召唤:焱堡之主汇聚手下的法力,召唤大量的火焰流星,造成高额的范围伤害。
(汇聚的法力越多,焱堡之主的属性越高,效果越强)
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增益后的天赋,最高可为白辉提供52层的焱之威仪。
但白辉更关心的则是新出现的特效,军团技能。
白辉权限升级后查阅过,好像只有统帅类稀有职业在晋升战王后,他们的职业天赋才会有极小的概率获得军团技能。
每一个军团技能,据说在吸收足够的法力后,都能爆发出超过金色传说技能的伤害。
当然,也仅仅只是伤害,传说技能那一眼望不到边的特效,军团技能都是没有的。
而且需要汇聚法力,发动起来比较笨拙。
一般都是用在战场上互相轰炸,或者攻击不能移动的大型BOSS。
但,纵使有这些缺陷,也不能掩盖军团技能的优势。
伤害,在这个现实世界,几乎可以弥补一切不足。
如果不行,那是你伤害不够。
——
远古呼唤(蓝神):近身战斗时,物理攻击、防御增加45%,血量低于一半时,触发特效:野性觉醒Lv1。
野性觉醒Lv1:物理防御降低12%,物理攻击增加45%,速度增加60%,免疫15%的远程攻击伤害,同时,获得一个点血量的护盾。
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远古道天赋的提升就很有限了,10%的攻防根本入不了白辉的眼。
至于后面新增的特效:野性觉醒。
不好意思,白辉在进阶大将后,血量还没低过一半。
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