像素边缘开始模糊,那几行文字却仍能辨认出大致结构。
“谁看得懂?”
“这是什么文字?”
“官方自创语言?”
“会不会是现实里的古文字变形?”
“第一行第三个符号,我怎么觉得在蒙德城门上出现过?”
“别凭感觉,找发布会原片对比。”
“我已经去找了。”
“石碑背面是不是还有图案?”
“看不清,只露了一角。”
老周看着弹幕,忽然觉得自己这个直播间已经不需要主播了。
数十万观众自行分工。
有人找发布会原始录像,有人翻官网地图,有人整理攀爬视频,还有人把此前所有出现过的纹样逐一截图。
不到五分钟,一张对比图被发进了直播间。
左侧是石碑文字。
右侧是蒙德城门上方的装饰纹。
两者并不完全相同,但某个圆环状符号的结构高度相似。
紧接着,第二张对比图出现。
来自发布会中一闪而过的钟楼内墙。
第三张则来自官网地图湖心岛区域的图标。
老周看着三张图,喉结动了一下。
“他们不是临时画了几个符号。”
“这是同一套文字?”
“至少是同一套设计规则。”
“有没有学语言的?”
“学语言也没用,这明显是虚构的。”
“虚构也能破译,只要样本够多。”
“现在总共才几个字符,你拿什么破译?”
“地名、城门、钟楼。只要找到重复场景,就能反推含义。”
“我去,这游戏还没上线,你们就要开始考古?”
论坛上,一篇标题为《湖心岛可能存在完整隐藏任务链》的帖子迅速冲上热门。
发帖人没有使用夸张的语气,只列出了五条观察。
第一,官网地图曾经主动保留湖心岛图标。
第二,湖心岛没有道路,也没有明显的船只连接。
第三,普通游泳体力无法一次抵达,需要寻找湖面落脚点,或从其他方向规划路线。
第四,岛上风场与六根石柱形成了独立机关结构。
第五,石碑文字在城门与钟楼出现过相似符号,可能关联蒙德历史。
帖子最下方,还有一张用红线连接起来的推断图。
湖岸、漂浮木箱、湖心岛、风场、残柱、石碑。
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