也有玩家忍不住动了一些小心思,但看拦在那个女玩家面前的那几头猛虎,从那个女玩家抬手举起法杖,到猛虎将那个女玩家锁定,直至猛虎朝着女玩家奔袭而去却血量不支地倒在对方的脚下,闲庭信步间也只过去了短短几秒。
而自己这边呢,坦克输出治疗一样不缺,但拿下一头猛虎,坦克首先要拉好面向,确保输出和治疗站在安全的菊*花位。治疗也不能掉以轻心,技能反正是没停过,也不敢停。三个输出,火球、箭矢和匕首,在输出不突出的情况下只能靠时间取胜。
一番比较之下,
呵,
小心脏哪还敢再蠢蠢欲动?
对方不来抢自己的刷怪点已经很不错啦!
当然也有玩家确实忍不住了。
他们本来就不惧怕风险,因为风险往往同收益并存——
那女玩家伤害这么爆炸,随便缛下来的几团羊毛,估计都是jp。
何况他们这类玩家,在pk中本来就具有先手优势。
黎夜让虚空行者陪伴在自己身旁,不是用来扛野怪的。
野怪只是明面上的,且不具备智慧,完全可以通过“放风筝”解决。
最致命的反而是那些看不见的,
狡诈无比的,
玩家。
黎夜不清楚自己的身后有没有“尾巴”,究竟跟了多少条“尾巴”。
即便有,现在也不是最佳的解决时机——树干、枝桠、草丛,视角盲区实在太多了。如果对方擅长卡视角,她的很多远程攻击很可能就会落空。
拨开遮挡在面前的枝桠,再往前几步,悬崖下方就是玉蜂谷的所在。
黎夜想了想,还是忍住了使用“奈莎之梦”的冲动。倒不是因为这个变身“使用一分钟,cd两小时”的问题,也不是为了节省烹饪,她要计算成员们的在途时间,就得以最寻常的方式进入玉蜂谷。
这样,计算下来的时间才相对准确。
而且,变成飞鸟后受到攻击会解除变身状态。要是在半空受到玩家的远程攻击变回人形,很可能直接摔死。
哪怕万幸之中摔了个残血,也可能会被其他玩家补上一刀。
总之,现在的野外,可不像黎夜刚走出新手村那会的和谐平静,只是野怪的天堂。
顺着崖边的藤蔓,黎夜小心翼翼地慢慢往下爬。藤蔓末端距离地面还有一小段距离,跳下来只磕掉她少量血条。
虚空行者早一步在山崖下等她。
黎夜这才明白,召唤兽可没有“摔死”一说。
因为虚空行者是直接从山崖上跳下来的,它不会攀爬,总不可能把它留在上面。
虚空行者不消失,后面是无法再召唤一头的。
让它摔死总比“卡”在悬崖上要好。若它一直“活”在那里,黎夜的召唤技能岂不是要“失效”。
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