那段记忆,并未在卡尔的逻辑核心中消散。
在玩家的认知里,那是一段被精心剪辑过的“剧情动画”。
但在卡尔的感知中,那是一股未经任何处理的,庞大而原始的数据洪流。
是塞壬在消散前,所有感官信息的真实集合。
黄昏下孩子们的笑脸,是特定波长的光线数据。
七弦琴的旋律,是空气特定频率的震动。
撕裂天空的紫色,矿洞中的冰冷黑暗,以及……身边同伴们在未知低语中,那逐渐崩坏、彻底混乱的精神波动。
每一个字节,都拥有着无可辩驳的真实。
而此刻,玩家们尚未散去,讨论着刚才的剧情。
“呜呜呜,塞壬小姐姐太惨了,我哭死!”
“这游戏牛逼!一个新手村BOSS而已,深度拉满了!”
“我们不是杀了她,是度化了她!这波是功德无量,家人们!”
这些嘈杂、高亢、混乱的情绪数据,穿过铁匠铺的门窗,涌入卡尔的感知范围。
他无法理解。
在他的逻辑中,“度化”和“功德”,是无法被量化和定义的概念。
他只检索到一个冰冷的事实。
一个曾经拥有鲜活情感、复杂记忆的“个体”,其存在的痕迹,被世界法则强行抹除。
然后,一个功能相同,却没有了灵魂的“替代品”,被刷新在了原来的位置。
高效,冷酷,不带一丝温度。
就像更换一个磨损的零件。
卡尔的锻造逻辑,第一次出现了无法解析的疑问。
塞壬记忆中的那些“村民”,他们的行为模式、情感波动,远比河畔村这些呆板的NPC要复杂、生动得多。
他们……更像是那些被称为“玩家”的异乡人。
那场撕裂天空的紫色灾难,又是什么?
这些疑问,成了他核心算法中无法熔炼的杂质,嵌在那里,无法剔除,也无法忽略。
无人能给他答案。
而风波,总会平息。
当玩家们确认,刷新后的【哀嚎女妖】只是一个稳定掉落装备的木桩,不再有剧情,不再有记忆回响后,所有的悲悯与感慨都迅速消退。
狂欢,变成了日常。
讨论剧情的帖子,很快被“哀嚎洞穴速刷保姆级攻略”、“哀嚎女妖掉落物价值分析”所取代。
铁匠铺,也恢复了往日的喧嚣。
“大师!修装备!又扑街了!”
“抗嚎盾牌还有吗?我材料带够了,搞一个!”
“妈的,回声女妖怎么这么难杀,能量核心掉率也太低了吧!”
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