“其实我觉得在线人数突破历史新高倒还好,更重要的是海外玩家的占比,以及引流的新人更加有意义。”
崔文甘一边看数据一边分析道。
这说明动漫的影响力远比想象中的大。
传播力度和对原作的带动在海外势头更猛!
新增的玩家里面,有入手了游戏没时间玩的人,更多的是为了亲手泄愤刚刚加入游戏的新玩家。
他们很可能连接入仓都没买,就因为想要找重锤泄愤,直接入手接入仓再入手游戏,然后从今天开始一步步完成主线走向荒坂塔顶端找到重锤。
“是哦,动漫为游戏带来了接近一倍的海外新增玩家,估计都是奔着暴揍重锤去的。”
程小明拄着筷子点头。
“这都是极为优质的目标客户啊。”
崔文甘推了推眼镜,“虚拟游戏发展阶段,如果有出圈作品吸引更多的路人玩家加入虚拟游戏,蛋糕做大,灵境作为行业佼佼者,收益会更多。”
他玩过游戏但还没有通关,对于动漫的剧情只是了解了大概。
很难想象出这是何等恐怖的动力在支撑着玩家们,为了报复重锤花费资金购入不菲的接入仓。
还要从零开始接触虚拟游戏这种传统观念到新时代潮流的转变。
用商业行为解释,这是一种非常离谱的用户转化率,对行业未来发展有着非常磅礴的助力作用。
如果有虚拟游戏委员会,单凭这个贡献,灵境都值得一个行业终身成就奖。
倒不是他们自吹自擂。
目前全球70亿人口,虚拟玩家也不过一亿多一点,和PC玩家比起来差距相当之大。
每多一个虚拟游戏用户,对于未来虚拟游戏发展都是非常弥足珍贵的资源。
显而易见。
《边缘行者》的量能远比他们现在看到的还要大的多。
甚至会成为虚拟游戏破圈的契机。
现在的游戏市场,绝大多数玩家对于虚拟游戏仅仅存在了解阶段。
对于新兴行业,绝大多数都是持观望态度,只有少部分有钱有闲的人愿意尝试新事物,随着新事物日趋成熟,才会慢慢吸引更多的增量客户。
这是一个行业发展必须要经历的阶段。
如果灵境能通过破圈作品加快这个进程,灵境足以在整个行业发展史上留名。
上一个能在游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔的大厂还是仁天堂,这直接奠定了仁天堂在整个游戏圈无可撼动的地位。
崔文甘呼吸有些急促。
他似乎看到了灵境留名虚拟游戏史的契机。
“重锤?”
高雨欣没听懂,因为她是不玩游戏的。
“就是游戏中的一个反派,在动漫中是超级大反派,非常拉仇恨的那种,将一个非常讨喜的小萝莉秒杀了。”
程小明将手机放在高雨欣面前,肚里一肚子坏水,“雨欣姐,你觉得这个画风的动漫你能接受吗?”
“我平时很少看动漫,不过这个画风还行,这个白毛少女画的这么大胆,一看就是小胖的手笔吧?”
高雨欣盯着小胖,“我建议你将为和谐的版本发我们一份,不然没你好果汁吃。”
“好好好...”
小胖立刻举手求饶。
“不是,你还真有啊?”
高雨欣惊了,“我就吓唬你一下的。”
“好啊,胖子,有好东西不知道分享了是吧?”程小明叉着腰站了起来。
午饭时间,大家围在一起,一边吃饭一边聊天。
好不愉快。
这时,一个爽朗的声音传来。
“吆喝,小胖你有好东西都不先想着自家老板了,还藏着掖着是吧?”
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