咦,这个预告怎么软绵绵的?
这不是我认识的灵境,你们是不是换运营了?
不是哥们,你们的虚拟游戏是批量生产的吧,这距离赛博朋克2077上线也不过一个月,新游戏又来了?
上面的兄弟,你还是不懂老贼啊,灵境做游戏通常是上线一款,储备一款,开发一款,
你看到消逝的光芒的预告时,说明老贼手里至少还有两款游戏随时能拿出来
据我这几年对灵境的观察来看,确实是这样的,
灵境在虚拟游戏这块新游戏开发登录市场很有节奏,迟则三个月,快则一个月,必有一款游戏
一年保底五款虚拟游戏,外加数不清的PC游戏,这就是灵境的实力!
我嘞豆来,这就是灵境的底蕴吗?
......
官微下,
观众们一边不解灵境的操作,一边又感慨灵境的速度之神速。
虚拟游戏可不是小制作的像素游戏,随便凑活几个免费的素材就能做出来。
它的制作成本比3A还要大,销量起码达到百万才能勉强维持住收支平衡。
由于接入仓的全球普及率还不到5,虚拟游戏的百万销量远比PC游戏千万销量难得多。
百万以上的销量才能覆盖成本,获得利润。
绝大多数厂商在虚拟游戏上的投入目前都在亏损阶段。
为什么即便亏损都还要不断砸钱。
因为虚拟游戏就是未来游戏领域的发展的方向。
就像是掌机俄罗斯方块时代向PC时代发展一样,将来游戏必然是PC时代向虚拟时代发展。
大浪淘沙。
把握不住时机终究会被甩下船。
砸钱换经验。
以保证将来技术大爆发实现向上的突破。
当然,
也有天赋异禀的大厂很快适应PC游戏开发到虚拟游戏开发的节奏,做出非常热门的大作。
从而销量丰收,实现盈利。
不过这样的大厂只手可数。
而能实现款款盈利且保持发片数量的,仅灵境一家。
含金量拉满。
这也是泰坦陨落2爆卖时诸多海内外大厂都想要跟灵境合作,甚至不惜花大价钱收购灵境股份的原因之一。
灵境的未来没人在乎。
资本更在乎核心技术。
只是,谁也没有想到灵境的核心技术至始至终都是陆离。
要不说鹅厂是投资界的天才呢。
就算是一口气拒了所有大厂合作邀请的灵境,鹅厂已经找到了一丝合作的契机,这才有了灵游工作室。
也如愿分到了赛博朋克2077、消逝的光芒以及接入仓销售额的一杯羹。
当然,
灵境也如愿得到了自己想要的。
这番合作至少能让灵境少走十年弯路,让陆离三十而立之前完成自己的宏图霸业。
到了陆离这个阶段,金钱反而没有那么重要了,时间才是他更在意的。
“老板,你又骗人?!”
陆离办公室,程小明气冲冲的推开房门。
“又咋了呀,我的小祖宗八辈哎...”
陆离头也没抬,正在忙着建模。
“当初为消逝的光芒立项时,你不是说好了这游戏没有太多剧本也没有刀子和故事啥的吗?”
程小明将成摞的对话剧本拍在桌上,“这是啥!我问你这是啥?”
她非常荣幸的获得了其中一位角色的配音工作,本来以为是个小伙,可能也就几句话的事儿。
可当小明同学到达录音室,拿到属于她的台本时,看着厚厚的台本,人傻了。
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