现在又拿这套理论来给他卡普空扣帽子,当即怒了,“跟你仁天堂合作?你仁天堂玩得转生化危机吗?”
“你旗下丧尸类作品有出圈的吗?”
“你有成功的虚拟开发经验吗?”
“你就敢接下这个活,你仁天堂是那么好说话的吗?”
双方作为几十年的老对手,从fc时代就一直明争暗斗,两位当家人亦敌亦友。
平时在无关紧要的方面交流一下倒也说的过去,但要在游戏领域展开合作。
天方夜谭!
两家根本不是一个赛道,卡普空被誉为动作天尊在动作游戏领域属于绝对的天花板。
仁天堂更像是向友商卖铲子的人,以颠覆性的创新为主,ip为辅,主打全民娱乐向合家欢那种。
而灵境则更像是集百家之长,既有动作巅峰大作,也有超绝时尚理念,更有世界最强剧本。
最重要的,就目前而言,虚拟游戏领域灵境是当之无愧的先行者。
就利益最大化而言,灵境毫无疑问是最佳的选择。
“哎”
古川忍太郎叹了口气,言尽于此,他知道多说无益,对方已经魔怔了,“罢了罢了。”
挂断电话后,他立刻召开了会议。
勒令虚拟游戏开发部负责人芥川上上务必要在近期内开创性的开发出一款末日主题的虚拟游戏。
要求对标灵境和卡普空合作后推出的《生化危机》。
他要用实力向辻本冈起证明,灵境绝对不会是最佳选择,趁早回头,别在错误的道路上一走到底。
辻本冈起这边,挂断电话后越想越气。
谁都可以指责卡普空这种行为太过武断,不顾本土游戏厂商的尊严,唯独你仁天堂和科乐美这俩背刺卡普空的没有资格。
你们可以用商业合规手段挖走我技术研发人才,我都快无法生存下去了,还顾得着尊严?
在辻本冈起看来,他不过是在困境中谋求生存罢了,游戏圈,达者为师。
灵境就目前展现的实力来看,是最合适的合作人选,也是卡普空起死回生的关键。
放着这把救命稻草不用,去跟曾经背刺自己的对手去赌一个看不清未来?
卡普空的问题比外界所看到的要严重的多,即便手握多款经典ip,再吃十年也没问题。
但虚拟游戏接入仓和虚拟游戏开发的投入是个天文数字,除非卡普空放弃未来虚拟市场,甘愿从此成为二流顶端游戏开发商,靠着吃老本在pc端混着。
卡普空本就是游戏革新浪潮中的受益者,知道每次游戏升级换代抓住风口之后所带来的收益。
真就是猪都能飞起来。
一次fc,从街机时代转变为红白机。
一次pc,从像素风转变为3a大作。
卡普空都抓住了,所以成为了时下人人盛赞的动作天尊。
可这次虚拟时代(vr),卡普空因为两次重大选择失误多走了至少五年的弯路。
再不思变,怕是要被拍在沙滩上了。
虚拟游戏开发是块心病,虚拟游戏接入仓待机时长突破六小时的核心技术也是辻本冈起的心病,病入膏肓无从下手的那种。
这种技术只能怼技术怼人才怼时间硬砸出来,往往一个天才硬件开发工程师能起到至关重要的作用。
但这玩意太稀有,放眼世界,也才四家游戏大厂具备高端接入仓批量生产的资格。
百亿之四的概率,太低了。
最让辻本冈起不能接受的是,仁天堂从卡普空挖走的那一批高端人才中,就是百亿之四的其中一个。
蕨根之仇,这也是卡普空和仁天堂自世界赛之后关系走向恶劣的根本原因。
他觉得自己现在还能跟古川忍太郎心平气和的谈话已经是性格、人品双优的了。
不知道灵境能不能展开游戏之外的合作
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