另一边。
卡普空,虚拟分部。
社长平野尽看向一旁的接入仓,问:“舩津光辉进去多久了?”
小甜令微微弯腰,“上午920进入的,快五个小时了。”
“这是闹哪样。”
平野尽挠头,小甜令也挠头,同样不解。
虚拟游戏内。
关卡前方废墟处。
舩津光辉狗狗祟祟的摸过来,经过数次死亡之后。
他已经发现了这个地方的不同之处。
远看没几个人,实则是个满编队,四面八方都有守卫士兵。
看似分散,但听到喇叭时立刻就会聚集一起,然后将他捅穿。
想要战胜这里的一大波人,必须找机会解决吹喇叭的哨位。
或者在不惊动哨位的前提下,偷偷让他们减员,正面对战,完全不是对手。
舩津光辉聚精会神的分析着,完全忘记了进入游戏的初衷——评测。
法环上线几天了,海外的口碑一直很差劲,这让他很担心卡普空和灵境接下来的合作。
作为圈内人,他知道大厂的运营手段。
也知道仁天堂玩弄媒体的那一套。
今日进入游戏,就是要亲自感受下法环是不是真的如外界评价那般不堪。
开局他差点被劝退,不过事前有了解过一些资讯,他知道大树守卫可以暂时跳过。
然后一路上凡是难打的boss他都跳了,其实有些根本算不上boss,比如拉棺的巨人,骑马的葛瑞克士兵,包括螃蟹
他都一路跳。
直到来到关卡前方的废墟,他展露了无比的自信。
大家伙打不过,你们这群小兵总该让我欺负欺负了吧。
多次被围殴致死后,舩津光辉老实了。
但心中的忧虑更重了。
这个难度说实话,有点过于离谱了吧?
通常做游戏的,都希望把游戏的门槛降低,以拉拢更多摇摆中的玩家增加销量。
灵境这手操作正相反,高门槛的设计不仅将摇摆中的玩家推走了,甚至连一些坚定的、但是手法不行的忠实玩家也给推走了。
本就是小众类型的游戏,还这样玩,是不是太随意了点。
舩津光辉深深忧虑。
完了啊。
如果灵境跟卡普空的合作项目也这么玩,卡普空的复苏计划怕是要落空了。
灵境,你争气啊!
就在舩津光辉试玩的时候,友商仁天堂的凉森铃兰在沉浸在游戏中。
她一向信奉知己知彼百战不殆的信条。
所以从法环上线开始她就试着进入了游戏,但第一天和第二天她都没有玩进去。
今天是第三天,凉森铃兰决定放下对灵境的成见,以一名普通玩家的心态尝试接触这款游戏。
从设计师专业的角度来分析下,法环这个是否有两点,是否具备超越《口袋大世界》的潜质。
耐着性子,她找遍了宁姆格福的npc,对游戏的剧情有了大致的了解。
法环破碎的世界,玩家扮演的无名褪色者苏醒,向着艾尔登之王的目标来到交界地。
出门遇到葛瑞克留在玩家出生点附近拦路的大树守卫。
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