届时将由行政部门统一发放一批基础的生产资料。
包括农具、种子在内。
在粮食产出之前,自由民可以向领地赊欠一些食物。
产出之后用农作物进行偿还。
剩余的粮食可以自留一部分,如果想要卖出则由农业部全权收购。
粮食贸易必须严控,否则很容易导致粮食流失或是屯粮高价贩卖。
农夫们将找到合适的岗位,包括矿工、农民、工坊学徒、技术工人、自训战士、建筑工人等等。
凭借着领民忠诚度,宗慎可以很轻松地推广任何政策。
而他的这些改革策略意义重大。
核心目的是为了将领民从“工具人”的定位上解放出来。
打造一个富有劳动积极性的全新领地。
从而使得人口全面转化成生产力。
通过农业完成原始的资料积累,然后就可以集中力量发展工坊技艺。
制造一些高利润的工业品,谋取利益。
这是领地自洽发展的重要环节。
对外征伐,则有一套计划。
两者并不冲突。
按他的计划,领地顺利完成改革之后,就会成为一颗动力核心。
为将来的征伐提供源源不断的动力。
这些都是出于长久的考虑。
至于战士们也得进行改革,但是肯定要放在自由民改革之后进行。
这个世界的生产力其实并不高。
想要提高生产力最直接的办法,就是使用魔法力量和魔能技术。
其次就是走地球上科学种植的路子。
使用各种能够催产增产的肥料。
培育高产耐病虫害的粮种。
制造大型魔能农耕设备。
都是方法之一。
由于这个世界有不错的魔能技术。
所以宗慎放弃了尝试制作蒸汽机的方案。
同比之下魔能核心的转化效率更高。
况且还有图纸制造的助力。
等一切稳定之后,他会先重点钻研魔能技术。
然后再考虑研究地球科技树。
至于眼下,农牧区中有【农野之塔】和【自然图腾】坐镇。
加上各阶良田的增产效果,领地里的农田雏形已经有了。
肥料方面,领地内的建筑【简易厕所】可以产出粪肥。
这些粪肥仍有改进的空间。
可以将它们给收集起来,堆放在空地上。
以堆熟发酵的方法转化成堆肥。
堆肥也是地球上早期的产肥方式。
当然,具体的效果宗慎并不敢保证。
但却很值得一试!
毕竟,这里是一个被领主系统半数据化后的异世界。
除了领地的改革问题之外。
新建筑的加建和规范化也是一个大问题。
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