陆野想要的就是那种具备时效性的傀儡。
到时候建一个休息室。
让所有参赛者准备好后,都在休息室里等待游戏开始。
在这过程中,就可以把替身傀儡给安排上了。
到时候就可以让马里奥在白沙疯人院里面大杀四方。
让他们体验体验什么叫真正的绝望。
抛开在参与游戏的时候,死在游戏里而触发替身傀儡出局。
也有可能会有人逃脱。
毕竟宏都这么大,什么能人异士没有。
万一人家真的成功逃生了,陆野肯定不想就这么送出去一个替身傀儡。
那么时效性就很好的解决了这一点。
“老爷子,普通的替身傀儡的庇护时间是多少啊?”
“用基础材料做出来的,顶多维持十分钟。”
“好一点材料,能维持一个小时。”
“在往上就需要一些特殊的道具了,那些东西不好弄。”
“大多数傀儡师收集好材料后,也会存起来,用做永久性的替身傀儡。”
闻言,陆野点了点头。
这个时间还不错。
一个小时,和绝大多数的密室逃脱游戏体验时间差不多。
不仅可以给参赛者制造压迫感,也能有效的控制游戏流程。
“老爷子,这种可以维持一个小时的替身傀儡,材料好弄不?”
“勉勉强强吧,我这屋子里全是。”
“这些都是扎纸人纸马的上好材料,用来做替身傀儡有点糟蹋了。”
“那做最差的那种傀儡,就是只有十分钟那种,需要什么材料啊?”
“那个简单,随便找张纸,是个傀儡师都会做。”
“我能订购一批不?”
“你要多少啊?”
“十分钟的替身傀儡一百个;一个小时的替身傀儡五十个。”
“要是太多的话,可以先减一半,我试试效果。”
“老人家,要是可以的话,咱们长期合作呀!”
要能和这傀儡师合作,陆野是绝对有信心把非对抗类真人游戏做大。
甚至下一步计划陆野都想好了。
可以给游戏增添更多的元素。
就比如规定职业。
这也是之前在白沙疯人院里的大乱斗,给的陆野灵感。
比如设定一个职业为园丁,参与游戏的时候就可以拿到一个工具箱拆椅子。
又比如设定一个职业为探长,进入游戏自带一把信号枪,可以晕眩马里奥。
甚至还可以参考兽化后的封于安,设定一个逃跑速度很快的职业。
当然了,使用的道具肯定也得是有耐久度的。
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