这里是游戏……更正,是剑与魔法的世界。
所以玩家……更正,人,即使失败也不会真正地死亡。
……保证过,是绝对安全的。
话虽如此,死亡的感受不会改变。
已经目睹了多少次哥哥的死亡了呢?
记不清了。
因为受到的冲击太深,有一次,甚至不得不依赖仇人,布瑞恩·维尔雷特,向他求助,让他用「认知干预」消除这部分的记忆。
但是,痛苦得以减轻的同时,对「必须做些什么来改变哥哥接下来的状况」这种紧迫的想法也变得模糊。
只有痛才能让人保持清醒,但是过度的清醒又会令人无法沉浸,最终所有的感官都脱出构建好的世界,就像现在这样。
终于,睁开眼睛,醒了过来。
很痛。
耳边传来生命体征监护仪记录心跳的提示声。
相当熟悉的,某个参数超过了设定的安全范围、需要引起注意的中等优先级警报。
值得庆幸的是,这种程度还不算太危险。
「又是一次浅眠。这一次不能再答应你加大药物用量的要求了,不然你的身体会承受不了的。虽然投入游戏里产生代入感是一件好事,可以帮助你忘记身体上的痛苦,更加沉浸到虚拟环境之中没错。但是,如果游戏不能让你感到快乐,而是像重复的噩梦一样,令你每次都这样惊吓地醒来,那么,试验就没有意义了,只是成为你痛苦的根源,本末倒置。」
确认身体状况趋于平和后,说教的人摆了摆手。
「游戏就只是游戏而已,反正你别太入戏了,享受就好。过于执着在胜利上,结果往往难以如愿呢。重要的是游玩的过程。」
享受……吗?
很难享受吧。
包括现在,时间也在一分一秒地流逝着。
游戏里的弗里德里克·埃里斯说不定又遇到了什么死亡陷阱,在badendg中磨损着意志。
即使知道哥哥很坚韧、很顽强,但假如站在弗里德里克·埃里斯那个位置,直面同样数量的陷阱,无数次地与死神擦肩而过,然后发现甚至求死不能,说不定也会陷入精神的崩溃。
不能让那种结局发生。
就在前不久,布瑞恩·维尔雷特告诉他,「认知干预」已经对弗里德里克·埃里斯不起效了。
此前用「认知干预」删除了弗里德里克关于badendg的记忆,本来以为能够被当成减轻痛苦的麻醉药,结果却令人产生了耐药性。
弗里德里克·埃里斯的精神抗性正在增强,他甚至回想起某一次自己因为嫉妒到失去理智而对他构成伤害的死亡结局,然后,对自己产生了排斥的心理。
不应该是这样的。
自己明明是最反对badendg对哥哥造成精神磨损的,结果却亲手铺就通向badendg的道路。
都是因为睡梦中的自己过于沉浸在美梦里,以至于忘却了「必须拯救哥哥」的使命。
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