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第85章 欧陆风云13(第2页)

一块块吃干抹净,

然后再扩展推进巩固地盘。

这一套打下来的地盘,

基本不需要马上强化防御,

因为附近的敌军在此之前都被全部消灭或已经逃跑了。

针对曼帅这种战略设计特点,

庄小山专门布置了一堆机降部队和少量伞兵,

专门用于在其将敌军分割之后协助歼灭敌军,

在敌军有生力量被消灭掉大部分之后,

快速拿下战略要点并攻取地方。

而曼帅的部队就可以专精于分割包围敌军部队然后加以消灭。

不过这一套对系统势力无往不利的操作,

对玩家其实没什么意义,

即便都已经有了或强或弱的军官团队,

玩家们还是惯于把自己的主力部队集中起来直取敌人要害,

根本没有分割的可能性。

但针对玩家们这种操作,

庄小山的伞兵+机降部队就是其最大的克星,

往往能在玩家反应过来之前直接拿下其要害地区,

然后地盘迅速被清空,

军队陷入全面的被动之中。

不过在庄小山的部队数量超越玩家一个量级之后,

曼帅的战术自然也可以把玩家们当成一个个“集团军”进行分割包围然后分别消灭。

除了战略上对人不对地的核心要素,

曼帅对于装甲部队的快速穿插应用地出神入化,

空军先导轰炸、伞兵侦察渗透、侦察部队前出、装甲部队穿插分割,

面对各种情况都能够高效推行这一套战术,

这就很可怕了。

其他各路大佬的核心将领,

各有所长,

大佬们以之为核心打造的各种战略和战术,

在战场上碰撞出了各种各样的火花。

至于二轮战场上的系统势力,

全都没有机会等到己方的鹰城解锁,

在这之前就被纷纷吃干抹净、化作大佬们的养分。

而就在大部分玩家在官群通过“战地记者”线上观战时,

庄小山已经在组织策划设计普通玩家打欧陆风云二轮地图的开局要点。

对的,庄小山准备给普通玩家设计基础性的策略,

在他看来,

玩家们发育的速度已经严重影响了自己团队发育的进展,

就比如他已经被卡在三轮RPG这么久了,

还没有见到正常三轮战场的影子。

按照老哥的估计,

要开启正常的三轮战场,

起码要有五六十个玩家通过二轮战场并在三轮的RPG图里站稳脚跟。

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