八级精锐僵尸战士生命400攻击0防御1速度8杀伤力14—17
九级僵尸武士生命600攻击45防御速度9杀伤力17—1
十级精锐僵尸武士生命900攻击67防御47速度10杀伤力1—4
十一级僵尸将军生命150攻击100防御70速度11杀伤力6—
十二级僵尸统领生命000攻击150防御105速度1杀伤力—8
十三级僵尸领主生命000攻击0防御145速度1杀伤力9—49
十四级僵尸大领主生命4500攻击0防御0速度14杀伤力47—57
十五级尸王生命7000攻击500防御50速度15杀伤力57—7
兵种属性评价:生命:四星半,攻击:四星,防御:四星,速度一星。
幽魂:墓园族三阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:生命恢复(七级),魔力吸取(七级),灵魂吸收(十一)。
生命恢复:每回合恢复自身生命,初级生命恢复的恢复值为生命总值的5%(中级10%,高级15%),但恢复值不受体质属性影响。
魔力吸取:吸取40格内敌方某个英雄或法系兵种的魔法值,初级魔力吸取每回合吸取1魔法值(中级,高级)
灵魂吸收:幽魂系兵种终极技能,吸收战场上飘散的灵魂,初级灵魂吸取每回合生命值上限加1(中级,高级)
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
五级幽魂生命65攻击6防御4速度1杀伤力5—9
六级精锐幽魂生命95攻击9防御6速度1杀伤力6—10
七级幽灵生命140攻击14防御10速度15杀伤力8—1
八级精锐幽灵生命10攻击0防御14速度17杀伤力11—15
九级怨灵生命15攻击0防御1速度19杀伤力14—0
十级精锐怨灵生命470攻击47防御速度1杀伤力18—4
十一级怨灵将军生命700攻击70防御49速度4杀伤力—
十二级怨灵统领生命1050攻击105防御74速度7杀伤力8—8
十三级怨灵领主生命1600攻击155防御110速度0杀伤力4—46
十四级怨灵大领主生命400攻击0防御160速度杀伤力40—5
十五级怨灵王生命600攻击45防御40速度8杀伤力48—60
兵种属性评价:生命:二星半,攻击:三星,防御:三星半,速度四星半。
吸血鬼:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。
特技:无法反击(七级),吸血(七级),生命共享光环(九级),初拥(十一级)。
无法反击:攻击不受反击。
吸血:初级吸血可将造成=伤害的40%转化为自己的生命(中级70%,高级100%),对元素和非生命体无效。
生命共享光环:同一个氏族(由一个英雄带领)的血族,可以将自己富余的血液(生命)复活本族阵亡的吸血鬼(以自身为中心,初级55格范围,中级77,高级99),当然吸血鬼是一个非常讲究上下等级的贵族种族,他们不会把自己的血液共享比他们自身等级更低的吸血鬼同族(只对同级或更高级的吸血鬼有效)。
初拥:吸血鬼系兵种终极技能,给予亲手击杀的人形生命体生物以初拥,将其转化为吸血鬼系兵种,转化需要消耗英雄的招魂能量(消耗的能量数值为被转化的吸血鬼等级5),每个吸血鬼每月可使用一次(现实四天)。
初级初拥可转化为七级吸血鬼,只对十级和十级以上的元素生物和人型生命体有效。
中级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼等级必须低于释放初拥技能的吸血鬼等级。只对九级和九级以上的元素生物和人型生命体有效。
高级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低一级。(例:八级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼等级必须低于释放初拥技能的吸血鬼等级。只对八级和八级以上的元素生物和人型生命体有效。
注:(1)中级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼).
()初拥对等级高于吸血鬼的人形生物无效。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
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