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490 身在曹营心在汉(第2页)

寅子刚想点开那人资料,这几乎是属于玩家的一种,对某个人好奇便会点开他资料查看更多的东西。

当他将鼠标移动到此人头像上,赫然就出现了一个专属于老贼的黑星认证标签。

“噗!”寅子一口水直接喷到了显示器上。

他抬起手臂就用衣袖伸过去擦了擦。

“牛逼,卧槽!老贼真的上大号说话了。”

粉丝也惊了,大家以为是网友玩梗,没有想到竟然是本人玩梗!

‘懂了,老贼走的不是征服胜利,老贼走的是文化胜利!’

‘把所有玩家转化成自己的玩家也是一种胜利方式!’

‘通过游戏征服世界!’

……

在文明游戏一共六种胜利方式,征服、科技、文化、宗教、外交、分数,或许它并没有囊括一个国家发展的所有,却也囊括了大多。

如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。

打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。

但攻占其他文明的城市也有好处,那就是夺取它们的资源和领土,保持军事优势,不断发展和壮大。

在游戏里,玩家作为其中的“一国之君”,大家不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。

“顾全大局,保持理性!”

是玩家们在游戏中学到的另外一件事情。

征服胜利,这是最好理解的一种胜利方式,简单粗暴,占领所有城市的原始首都。

文化胜利便是在你想要尝试其他胜利方式的时候,自然而然就文化胜利了,特别是对奇观收集癖患者,有时候修着修着,就文化胜利了。

官方给出的解释是‘当你的国外游客数量,大于任意一个文明的国内游客,就文化胜利了。’

2k官方给出的描述很笼统,简单来讲就是文化造人,通俗点讲就是某个国家的国内游客,可能转化为不同国家的国际游客。

建造的奇观在后面都可以转变成这个文明的旅游业绩,如何文化征服一个文明,那便是这个国家的国内游客全部属于你。

文化胜利和征服胜利不一样,文化胜利特别适合那些不爱斗争的玩家。

因为这些文明的国际游客,可以转变成自己的国际游客,推进自己的文化胜利过程。

国外游客是玩家吸引的其他文明的游客。

每当玩家在其他文明积累了‘200x初始玩家数’的旅游业绩,将会把该文明的一个国内游客转化成自己的国外游客。

直观来说,国外游客就是身在曹营心在汉的典范!

看热闹的玩家此时心中顿时一震!

身在曹营心在汉!

坏了!老贼看似点2k,实际在点我们呢!

请个假,今天就一章,大家国庆快乐!国庆结束会把欠账补上,补个万字大章!

(本章完)

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