哪怕是许多玩家们并不懂音乐,也没必要去分析。
但依然是可以从中感受到一个角色的成长经历。
这个角色的主题曲,活了!
一时之间。
评论区的弹幕顿时激增!
【这主题曲太棒了!绝对是难得的作品,超喜欢!】
【真的太好了,尤其是中间琵琶的solo,特别锋锐,简直炸裂啊!】
【简直太绝了,不愧是国家队啊!嗨到头盖骨飞起来。】
【MD,赵老师和我霖哥这到底是什么神仙组合。】
【抛开角色机制不谈,这曲子的确是真上头。】
要知道。
农药的玩家基数原本就十分广大。
再加上联动了传统武术,并且由两位国家级的音乐家合作。
噱头点燃后,观众们的关注度,迅速蹿升!
农药玩家的基数本来就大。
关注度这么一飙升,广告这么一打。
仅仅是角色主题曲《赤焰之缨》刚刚上线,收听量便达成了一个匪夷所思的数字!
而且,哪怕是角色尚未上线。
在更新了预热版本后,大厅界面也出现了新角色的预告,并且,BGM上新!
只要一打开游戏。
便能听到游戏在大厅里的无脑循环。
在这样的推广之下
想不被关注都难。
看到这火热的宣传趋势。
李景霖很满意。
或许和很多游戏一样。
周边文创搞的特别好,但游戏本身优化的跟屎一样。
不过那是游戏的事情。
李景霖一个搞音乐的,自然也没法对游戏内的东西指手画脚。
选择什么游戏去合作。
<divclass="tentadv">也是有具体要求的。
而这个要求,从来不是看你这个游戏是否有游戏性,更不是看你这个游戏本身会不会有什么优化问题,推广传统文化的文创活动,看的主要是热度,广度,以及游戏模式配套的植入形式!
之所以会在那么多合作项目中,首先选中农药,是有原因的。
一来,人多。
农药这个游戏,突出的特点便是玩家众多,玩家多,便也代表宣传面广。
尤其是农药玩家的群体画像。
初中生,高中生,大学生,以及工作不久的青年群体。
这些个年龄阶段绝对是主力。
青少年。
是最需要艺术熏陶的年龄阶段!
其二便是游戏模式的特殊性。
每一次新角色登录游戏,在下一个角色登场之前,这段期间,登录大厅是会对角色主题曲循环播放的。
而且,农药游戏本身就十分的碎片化。
想玩的时候掏出手机玩两局。
这就十分关键了。
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