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第173章 枪如掠火云将军(第3页)

哪怕是许多玩家们并不懂音乐,也没必要去分析。

但依然是可以从中感受到一个角色的成长经历。

这个角色的主题曲,活了!

一时之间。

评论区的弹幕顿时激增!

【这主题曲太棒了!绝对是难得的作品,超喜欢!】

【真的太好了,尤其是中间琵琶的solo,特别锋锐,简直炸裂啊!】

【简直太绝了,不愧是国家队啊!嗨到头盖骨飞起来。】

【MD,赵老师和我霖哥这到底是什么神仙组合。】

【抛开角色机制不谈,这曲子的确是真上头。】

要知道。

农药的玩家基数原本就十分广大。

再加上联动了传统武术,并且由两位国家级的音乐家合作。

噱头点燃后,观众们的关注度,迅速蹿升!

农药玩家的基数本来就大。

关注度这么一飙升,广告这么一打。

仅仅是角色主题曲《赤焰之缨》刚刚上线,收听量便达成了一个匪夷所思的数字!

而且,哪怕是角色尚未上线。

在更新了预热版本后,大厅界面也出现了新角色的预告,并且,BGM上新!

只要一打开游戏。

便能听到游戏在大厅里的无脑循环。

在这样的推广之下

想不被关注都难。

看到这火热的宣传趋势。

李景霖很满意。

或许和很多游戏一样。

周边文创搞的特别好,但游戏本身优化的跟屎一样。

不过那是游戏的事情。

李景霖一个搞音乐的,自然也没法对游戏内的东西指手画脚。

选择什么游戏去合作。

<divclass="tentadv">也是有具体要求的。

而这个要求,从来不是看你这个游戏是否有游戏性,更不是看你这个游戏本身会不会有什么优化问题,推广传统文化的文创活动,看的主要是热度,广度,以及游戏模式配套的植入形式!

之所以会在那么多合作项目中,首先选中农药,是有原因的。

一来,人多。

农药这个游戏,突出的特点便是玩家众多,玩家多,便也代表宣传面广。

尤其是农药玩家的群体画像。

初中生,高中生,大学生,以及工作不久的青年群体。

这些个年龄阶段绝对是主力。

青少年。

是最需要艺术熏陶的年龄阶段!

其二便是游戏模式的特殊性。

每一次新角色登录游戏,在下一个角色登场之前,这段期间,登录大厅是会对角色主题曲循环播放的。

而且,农药游戏本身就十分的碎片化。

想玩的时候掏出手机玩两局。

这就十分关键了。

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