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第244章 底牌掀开攻杀五国大展神威(第5页)

密密麻麻的系统提示音在苏辰耳边响起,五个国家前后纷纷投降。

苏辰并不惊讶,只是挑眉后喃喃着:“早知今日,何必当初。”

早干嘛去了?

非得费那么大功夫,平白给我送这么多资源。

苏辰也有帝权道具,也在三天准备时间内详细了解第二阶段的国战机制。

在第二阶段内的国战副本之外的国家战争状态里,所有帝权道具持有者,都可以在特殊情况下和国主商议是否投降。

投降机制,是可以避免国家因为在副本之外的战争状态被覆灭的唯一底线,具有强制性。

也就是说,只要不是系统匹配的国战副本对抗,能够通过投降避免被灭国,获胜国必须在投降后尽快离开境内。

但取而代之的,也有巨大的弊端:每次投降,都会强制性抽取全国玩家、所有城池的一半储存资源交给战胜国,作为战胜国的战争收益。

要么,咬牙抗争到底,宁愿被灭国也不要便宜别人。

要么,跪下投降求饶,双手高举献上国内大量资源。

想活,那就要跪好。

苏辰知道这个机制的存在,所以他料定了这五个国家会投降,故而一开始就只派兵万余修士们,并未派出更多的士卒们。

毕竟打仗打的就是资源和后勤,苏辰若真要抱着灭国的心态去,肯定要带上运送资源的后勤大军们。

但苏辰不乐意这样做,灭国不是目的,赚钱才是动力。

灭国赚资源,还得自己把资源往回运,多麻烦啊!

直接打到人家投降,系统直接调拨全国一半资源给自己,还省得自己搬运了。

而且,一次投降后...系统可没强制要求战胜国不能继续宣战了。

一次投降,只能避免一次被灭国的国家危机而已。

但一般情况下,很少有人会在战败国投降后继续宣战进攻,因为副本外的国战状态里,也具备“参战士卒不可重复进攻同一国家”的冷却机制。

比如刚打了袋鼠国的一万修士,不能再在副本外攻打袋鼠国了,有参战冷却时间。

这是系统为了避免有强国仗着优势兵力频繁欺压小国,使小国失去任何运作手段空间的安全机制。

但上有政策,下有对策。

一般国家的战胜后,大军肯定要回去休整,不能打就回去呗,或者打别人呗。

但苏辰不用这样做。

他先确保了战胜资源已经进账了,然后把五个小队的化神修士们分别掉了头,让他们错开下一个进攻目标。

继续打!换着打!

刚才打了袋鼠国的,现在去打天堂鸟国!

刚才打了天堂鸟国的,现在去打科莫多龙国!

系统只具备“不可进攻同一国家”的机制,又没说不能继续进攻别的国家咯。

你们以为一次投降就可以了?

做梦!

继续杀!

【滴!仙国已对鱼尾狮国、食猿雕国、科莫多龙国、天堂鸟国、袋鼠国发起宣战!彼此进入战争状态!】

新的系统提示音响起了!公布给全球玩家们!

刚在游戏论上得知五国投降的全球玩家们,还没松口气呢,还在震撼欧皇的闪电战玩法呢,就听到了这条提示音。

麻了!

彻底麻了!

大家伙儿集体傻眼,全球懵逼。

还能这么玩?

不是说好投降了,你怎么又宣战了!

五国玩家们原本亲眼目睹了让人恐怖的修士们离开了国土,飞出了边境,才刚松口气,准备在巨大的悲伤中重整旗鼓。

可还没等五国玩家们从皇城里出来去,就又听到了系统的宣战通知。

而后,大家抬头看向天空。

卧槽!

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