游戏世界中,一个小矮人从天而降,头戴尖顶帽,土黄色的夹克和长裤,头发和胡子却是灰白色的。
【请为矮人命名。】
“胖墩二号。”
命名完毕,胖墩二号从仓库中搬出早已准备好的一张木床,坐了上去。
这张【普通木床】此后就属于他的了。
紧跟着,胖墩二号又进仓库取出一份肉类,吃了起来。
这时胖墩一号也回来了,背着一堆石料,准备送回仓库。
自从一号的心情值恢复到50以上后,就一直在按着指令开采石料,到现在终于攒够了10点经验升级了,二号也因此诞生。
李非曾粗略对比过,游戏世界的时间跟外界应该是同步的。
这一点,其实从炼金室里的【宝贝生长药剂】也能推测出来,游戏世界跟这位面世界的时限一样,都是一年,可见二者的时间也是同步的。
一号用了这么长的时间才攒够10点经验,速度可说很慢了。
当然,这跟他的心情值不高有很大关系,心情不好,工作效率就很低。
胖墩一号放下石料后,也从仓库里拿出一份肉类,坐到自己的床铺上吃了起来。
李非进入界面上的【建筑物】一栏,点选了里面的【简易石屋】图标,将其放置在了不远处的空地上,确认【建造】指令。
那里立即出现了一座小石屋的虚影,只要仓库里有石料,之后矮人就会自动去建造石屋了。
这是最简单一种的住所,一个小石屋可容纳七张床铺,供七个矮人同时居住。
住所、床铺、食物,这是关系到矮人心情值的三项基本指标。
李非知道,当务之急是先把这些最基本的东西稳定下来,为这个游戏世界打好基础,之后才能更好的经营下去。
游戏世界发展顺利了,才能解锁更多的药剂,进而去寻找长生的线索。
至于刚才奖励的熔炉,那是熔炼各种矿石,制作一些初级材料的地方,比如铁锭、钢锭、银锭等等。
李非现在都还没开始往地下采掘,这东西当然也用不上了。
不一会,两个矮人进食完毕,按着指令,一个去采石,一个去建造,各自工作起来。
李非顺手查看了一下他们的属性。
胖墩一号:
经验,0100,二级。
体力,85。
健康,70。
心情,55。
装备,布衣、石刀。
胖墩二号:
经验,0100,二级。
体力,88。
健康,73。
心情,57。
装备,布衣、石刀。
吃完之后,体力倒是增长了不少,就是心情上不去,工作效率始终不够啊。
李非进仓库一看,里面的肉类已经清空,刚在酒店里备下的两斤牛肉一下就消耗掉了。
又得给他们准备食物了。
李非心里默算了下,矮人应该是四个小时左右就要进食一次。
太能吃了!
养活这些矮子也是个问题啊……
李非又看向移植进来的二十六棵树苗,查看了一下那柳树苗,显示:成材期一年。
即是说,一年后这棵柳树就能生长到足够收获原木的地步了。
这速度明显比外界快多了!
应该是游戏空间的特殊之处,虽然与外界时间同步,但很多东西也有了变化,比如植物生长速度之类的。
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