下一个小活动,是名为『风行迷踪』的联机活动。
对于这个活动,许多玩家想必都是十分的熟悉了。
“风行迷踪!”『散兵』眼眸一亮,“大家都很喜欢的躲猫猫活动又来啦!”
平藏开口道:“风行迷踪大家都已经很熟悉了,不过听说这次的风行迷踪啊,有一些迭代升级的东西。”
“我先介绍一下之前的玩法,以免有些新玩家听不懂。简单来说,就是双方玩家需要分别扮演游戏和猎手,巧妙的使用技能以及掌握追逐躲藏的技巧,来展开激烈的比拼。”
“猎手的目标是追捕所有游侠,游戏则是需要躲避和妨碍猎手的追捕。”
“在之前的时候,我们作为游侠的话,很容易会被开场就被抓住。一旦被抓住之后,我们就只能在一边进行观战了。”
“但是在这次进行改动之后,即便你被抓住了,也可以变成游观者继续参与这个游戏哦。”
这个改动显然让游戏多了更多的趣味性,水友们也纷纷表示满意和期待。
“这个好!我喜欢玩!”
“强烈建议常驻玩法!”
“我也支持,难得有一个趣味性和玩法都拉满的游戏,还很适合开黑。”
平藏继续道:“变成游观者之后,你自己就不会被其他任何玩家看到,还可以获得幻形信标技能,能在你当前位置放一个随机的信标。”
“如果这个信标诱惑到了猎手前来破坏它的话呢,就会让这个倒霉的猎手遭受视线遮挡的效果。”
『散兵』笑道:“唉这个挺好的,这样就不用再只是看着了!”
“而且这次的游侠和猎手都新增了一些风行秘技。猎手新增的秘技是——猎手投网,可以把网丢出去,如果探测到范围内有游侠的话,就会解除掉游戏的变身状态,然后进行提示。”
“另外如果探测范围内有信标的话,还可以直接摧毁信标,而且不会遭受视野遮挡。”
『散兵』点头道:“这个听起来挺方便的。”
平藏继续道:“游戏原本放信标的技能,现在变成只有游观者能用了,所以就新增了一个『匿踪信标』的技能,可以在当前位置创造一个存在一定时间的信标。”
“信标存在期间呢,可以让周围一定范围内的游侠隐身,所有玩家包括队友,你自己人,都看不见隐身的游侠哦。”
『散兵』惊讶道:“那不就变成了活的游观者了?所以游观者不一定是要死了是吗?哈哈哈~”
“原来是这种玩法吗?”
“这个信标大概类似狼人杀里面的烟雾弹是吧?”
“你们也呗想活着!”
“虽然猎手有远程了,但是遇到手机猎人该溜还是溜(”
从弹幕来看,水友们对于自己的游侠水平还是很有信心的。
平藏接着道:“如果隐身信标被猎手破坏的话,同样也会让猎手遭受视线遮挡的效果。”
“这下就算开局被抓,还能变成游观者继续进行游戏,怎么说也能有点参与感了是吧?”
“而且还有很多的原石和摩拉经验书等奖励,大家还是可以期待一下的。”
『风行迷踪』之后,是一个叫做『迷城战线·沙域篇』的活动。
在尘沙封闭的禁域深处,来历成谜的敌人建立了重重防线。
玩家们需要以特定阵容的冒险队伍出战,一举突入核心地带,击败所有可见之敌。
『散兵』:“迷城战线,是个战斗类的活动哦,我很喜欢!”
“在这个活动里,一共有七个不同主题的试炼可以挑战,不同的试炼秘境会由于不同的地脉异常而产生不同的效果,我们需要根据这个效果……”
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