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第142章(第2页)

“有事吗?”顾呈口吻疏淡。

“没、没什么事。”女孩子小声说:“就…就是上次我和你说过的,我这个周末就回国了。”

“嗯。”

“我是下午的航班,可能…可能到这边就半夜了,我好久没回来了,也不知道现在国内什么样子。”

“昂。”

听她说个没完,顾呈语气实在倦怠,随意应了句。

那边沉默了几秒,似乎等他接下来说“接”。

“还有事?”顾呈不是听不出来,却没接话。

女孩子深吸了一口气,有些失望,但很快调整了一下,温软道:“那呈哥,我们也这么久没见了,等我回国后一定请你吃饭!”

“不用了。”距离登机时间只剩下十多分钟了,身侧李特助已经开始收拾随身他们的包了,顾呈坐着也有点乏,想到一会儿要长时间飞行,站起来,活动下筋骨。

“我还有事,先挂了。”

那边还想说什么,顾呈直接给掐掉了。

dw大赛开赛后的第一个周飞快过去。

温芷他们组在比赛中也都是2d场景组,同事们几乎都报名参赛,平常在公司里会讨论一二,但是又有所保留。

毕竟这种设计构思和创意,十分重要,也只有于软软,会和温芷认真地讨论一些。

时间对于所有人都是公平的,可是一个周过去后,温芷还是没有想好具体要画什么。

她所在的场景组是以画游戏场景为主,即——大的背景效果,比如庙宇、悬崖、断壁大战场面等等,更多的是去烘托一种大效果。

整个游戏原画2d主要分为两类,角色组和场景组,相较而言,角色组的原画师数量要远超场景类画师,角色组主要负责设计角色,比如人物,怪兽,boss等;

而场景组则负责整个大世界、各类建筑的场景,营造一种大的氛围感和世界观,更需要积累,也更需要一种大局观。

说不清哪个更难一些。

周六下午,温芷坐在图书馆附近的一家咖啡厅,有些焦虑地翻看着手里的大师画册。

游戏原画发展时间较短,不过画作中的经典仍旧是经典,她刚从图书馆借来了几本大师作品,仔细看着一些风景画册,研究着欧洲各个时期的建筑特色,思索着。

夏末的天还有些炎热,窗外马路上都冒着热气,桌上摆着一杯冰拿铁,空调幽幽地吹着冷风。

慢慢地,把她心里的焦躁平息了一些。

时不时桌上的手机震动两下,温芷瞟去一眼,是顾呈的微信,发来些风景照片,还有例行的细细碎碎的——

「干嘛呢。」

「想你。」

温芷拿起来,心里一暖,也拍了一个咖啡馆照片给他。

「在学习。」

那边可能去忙了,也没再回复。

她很快也收了收心,将手机放回桌上,手肘撑在桌角翻着下一页画册。

就在这时,耳边传来啪嗒的一声,她余光一瞥,看见一个穿白裙的女孩从她身边匆匆走过,包里掉下了一把钥匙。

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