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惦怀永远的星际(第2页)

红警里面初始基地不仅可以被拆还可以被占被偷被炸自己还可以逃跑

魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓

星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局

红警里面大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅

星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民

红警里面你必须去抢矿这也是一种必须走的形势。

魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮

星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

红警里面你必须在基地里面造满防御敌人的飞机飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种

星际里面你现原来小机枪也能“以小反上”地打航母

红警里面你现只有高级兵种才是王者

魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑

星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地

红警里面飞行兵就是制胜的关键别的都是摆设

魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则

星际里面你会验证“量变引起质变”的法则

红警里面你会质疑“有名气的公司比较负责”

魔兽里面死掉一个兵会心痛半天

星际里面你知道什么叫做前仆后继

红警里面兵就是为了死掉的。

魔兽里面作战部队不敢过于分散

星际里面作战常常要地图各点全面开花

红警里面作战就是在几个特说的地方进行

;星际、魔兽3、红警完全对比(二)

魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了

星际里面知己知彼才真的百战不殆

红警里面看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面规矩多玩家挥余地小按部就班往往比突奇想更奏效

星际里面规矩少玩家挥余地大按部就班往往陷于被动

红警里面没规矩玩家战术就一种突奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面以不变应万变

星际里面以万变应不变

红警里面永远不变

魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤

星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤

红警里面1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲

星际里面你才现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄

红警里面你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面你会现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机

星际里面你会现最简单的细节你也要亲手去处理

红警里面你会现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食边和高手对战。

魔兽里面你会现apm15o的时候已经会无聊到插旗

星际里面你会现apm15o的时候才能勉强用用神族

红警里面你会现apm15o是什么你都不知道只是知道手快很有用。

魔兽里面你觉得12个女巫按了12次o之后同时变了对方12个羊很有成就感

星际里面你现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

红警里面你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击就是操作了

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