咦,这是一款经营养成类的游戏?
养儿子嘛...嗯,还算不错,但是为什么不能是可爱的女儿呢?
老硬币在心里想着,突然恍然大悟。
可能是由于制作的经费有限吧,所以在内容上面还有点缺陷。
嗯,可以理解。
简单的过场动画之后,进入游戏界面,看起来很整洁非常的朴实无华。
除了存档退出等几个按键之外也没有其他的东西。
在游戏的右上角,有一个职业图鉴。
应该是这个游戏类似于解锁成就一样的东西。
老硬币马上创建了一个新的存档,开始今天的游戏录制。
开局进入游戏,屏幕就黑了下来。
然后从屏幕中间亮出来一只眼睛的形状,可以看到外面的亮光。
这时候屏幕上出现了一行文字,提醒他:你出生了。
点击按键继续进行剧情之后,就收到了来自游戏的新手提示。
老硬币是什么人,专业的游戏鬼才玩家,玩过的游戏没有一万至少有一千。
会需要新手指引嘛?
然后他就按照这指引快速了解了一下这个游戏。
游戏的左上方是孩子的属性栏。
上面依次陈列着:智商,情商,体魄,记忆力,想象力和面子。
点击脑洞的图形属性可以增加相关的属性。
最上边靠右的一排也有两个关键的数据。
一个是悟性,之后学习每一门科目都要花费悟性,另一个就是行动力了。
左边下方是安排的按钮,每一回合都需要行动力来点击脑洞增加属性。
当行动力用完之后,可以点击安排来为调整孩子这一个回合可以做什么事情。
孩子做的每一件事,都和他本身的属性挂钩,增加不同的属性点数。
当所有的回合结束,孩子就会进入高考,这个游戏的一周目也就结束了。
老硬币马上就完成了新手指引,将鼠标点击到了安排上面。
此时页面跳出来的事项暂时只有翻身,于是...孩子就被老硬币无情的安排了六次翻身。
进入到正式的开始回合。
先是为孩子取名。
老硬币很愉快的秉承着一贯以来的“硬币宇宙”取名传统,双手在键盘上飞快的输出,在名字框里面打上了“一元钱”这个名字。
距离正式高考,还有46个回合。
......
随着老硬币给孩子学习各种各样的课程,游戏的剩余计时不断减少。
终于来到了最后一刻,高考。
面对着红彤彤的成绩单,老硬币有些紧张,似乎回到了当年自己高考之后等待成绩的样子。
小心的拆开一看,好家伙!
326分,家里蹲大学。
老硬币捂脸,第一次上手这个游戏,好像还没怎么玩明白啊。
看了看外面的天色,他已经从下午一直玩到了晚上,一个不注意,三个小时就过去了。
这游戏,有点意思啊!
玩着这个游戏,老硬币体会到了儿时自己上学的时候心酸,挺有别样感触的。
第一目标就是能否上一个好大学。
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