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第93章 模板特性-打怪升级(第4页)

归墟本想看看这信息栏里面是什么信息。

但是小樱不点开,他看不到。

“小樱,你看看下面那个信息栏里面是什么信息,或许有模版使用说明也不一定。”

“哦,我看看....”

听到可能有说明,

小樱赶紧收回法杖,找到了归墟说的信息栏。

小手一点。

出现一个灰色的对话框。

里面果然密密麻麻的介绍着关于英雄模版的说明。

小樱看了两行就苦着小脸看向了归墟。

这字也太多了!

我还只是一个六岁的孩子啊,

觉得有些看不懂的小樱还是果断的向归墟求助了。

归墟安慰的摸摸头。

看起了这些信息。

“啧,难怪小樱看不懂,这话怎么说的这么文绉绉的。”

归墟眼眉一挑,诧异于这些文字的来源。

不过还是不耽误他的理解。

里面虽然字很多。

但他还是很快就看完了所有信息。

大概有几点比较重要的信息需要注意。

第一个就是这个模版的实用性。

用信息里的话来说就是,游戏和现实相结合。

套用了游戏里的人物模版,结合了现实的合理性。

因为不可能完全复现暗黑二世界的地图和怪物,所以只有人物本身有关的使用工具模版。

比如装备、属性、地图之类的。

而原来世界的任务则是消失了。

并且因为没有了原地图的npc,所以像是铁匠、买红蓝药的商人、佣兵雇佣等需要在NPC处操作的功能。

则是转移到了商城。

商城内可以购买红蓝药、钥匙、城镇传送卷轴、装备辨视卷轴等等消耗物品。

用的是打怪掉落的金币。

而说到打怪,

就不得不提一下人物的升级系统了。

作为这个模版的核心,杀怪获得经验提升等级的系统无疑是模版的核心。

并且因为品级为金色的缘故。

英雄的技能效果获得了符合金色品级的巨大加强。

而作为升级需要的怪物。

因为并非原本地图的情况下。

改为了由英雄自主判定为敌人的的全部都算是怪物,击杀可以获得相应的经验值。

怪物的等级和品级则根据怪物本身的实力进行自动划分。

并且击杀怪物不仅能够获得金币、经验值。

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