玩家再次闭上眼睛,倒数五个数,五,四,一。
并没有发生任何变化。
玩家开始感受自身的存在,动动手指,扭扭脚趾,确认身体完好且感知正常。
玩家开始尝试更大的肢体动作,“哗啦。”沉重的物体被抬手的动作带动,发出一阵声响,一片安静中格外突兀。
玩家顺着声响摸去,冰冷,坚硬,长状链子,疑似锁链。
玩家顺着长长的链条摸索。
锁铐,链条,空间狭小,柱状的围栏。
玩家若有所思,开局被囚,那目前的主要任务是想办法逃脱。
(系统:聪明的您想必已然对目前处境有所察觉,冰冷的锁铐,无声的囚笼,毫无疑问,您正被禁锢。)
【支线任务触发——自由的灵魂拒绝束缚,美丽的鸟儿向往天空。支线任务“自由的小鸟”开启。此剧情不可跳过,请玩家积极探索,努力逃出生天】
玩家尝试对链条发起攻击,力量不足失败。
玩家尝试从栏杆间隔挤出去,卡bug失败。
玩家尝试使用灵力,使用失败。
(系统提示:目前您尚未掌握灵力使用方法,灵力相关技能为空白)
游戏不会设计开局必死的环节,一定存在关键性的线索,在哪里呢?玩家思索。
边边角角都被探索完毕,玩家相信自己绝对毫无疏漏之处。那么,就只剩下一种可能了——线索还未出现。
“——哗”是推门的声响。
玩家:线索来了。
玩家聚精会神的看向发出声音的地方,一人站在门口,外面的光从背后铺天盖地的涌进来,却只吝啬的照亮一小方天地。那人上半身隐藏在黑暗中。看不清模样。
不知名角色先在门口停顿一会儿,关门。室内又陷入黑暗,一阵窸窣,翻动物品的声音。
很快,光亮一一出现,一个又一个蜡烛被点亮。
玩家按耐不动,等待进一步的发展。五秒钟过去了,半分钟过去了。
他们谁都没动。
你在跟我玩一二三木头人吗!
“你是谁?”玩家决定主动出击,掌握先手权。声音嘶哑,像是声带长期休眠,重新启动的滞涩。
沉默,还是沉默。
“你…”话音未落,身体摇晃倒地,眼前开始模糊扭曲。
(系统:您被强效镇定安神药物攻击,即将陷入昏迷)
我跟你掏心窝,你跟我玩心眼!
你还不讲武德!
没有丝毫武者精神的角色端举烛台靠近,仍旧保持沉默。
玩家努力撑起身体,抬头,视线至下而上,像水中的鱼透过摇晃的水波望岸上的人。
近了,近了!
玩家的视角从白色靴子,悬在空中的羽织末端,腰间的挂坠,举着烛台的手,再落到明显是男性的肩宽。以及——覆面的纸面具,上面一个大大的“审”字!
摔!
不发声不露脸。没有嘴炮透露出丝毫线索,确认玩家彻底失去行动能力才靠近查看。
过硬的专业素质,让这位审神者在游戏开局炮灰中打败99%的同行!
不嘴炮,不大意。开局炮灰命格但点满谨慎。
玩家第一视角转换为第三视角,开始观看q版小人般的剧情。
为避免全息的高共感度对玩家的身心造成伤害。玩家操作的角色失去反抗能力且陷入不可避免的伤害时,剧情会自行转换为q版画风。
当然,还有必不可少的青少年模式和五感调节。
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