马赫和warp交替使用,能够很完美地迷惑对手接球的选择,因为如果是马赫,接球人需要提前在马赫的落地方向上摆出回球姿势,但如果是warp,接球人却只能在网球跃迁到落点的同时,做出反应将球回击。
若是不小心判断失误,那就算碰到球了,对手也依旧无法回击。
就像第三球的马赫,毛利寿三郎虽然在越知月光发球后的瞬间反应了过来,那一球并非warp而是马赫,但他依旧失误了。
接到了球,那球却没能过网。
可那时候,毛利寿三郎从越知月光身上读取到的消息,那球明明应该是warp才对。
但结果却是马赫。
几乎不需要过多思考,毛利寿三郎便想到了一个人。
——黑羽快斗。
“无论拿到的牌是好是坏,在游戏比赛进行的时候,最重要的就是保持扑克脸,让对手无法看穿自己的想法。”
那人也时常将这句话挂在嘴边。
只是相比于强调不动声色的扑克脸,今天比赛场上的越知月光做的,更多的是利用在毛利寿三郎眼中并非一成不变的扑克脸来传达错误的讯息,令后者的他发球的瞬间做出错误的判断,即使只能影响猫猫零点一秒的时间也罢,发球已经足够得分。
这是越知月光和毛利寿三郎之间的硬实力比拼。
也是几乎在正式相识以后便成为了双打搭档的两人之间,第一次完全的心理攻防战斗。
为了胜利,越知月光知道自己必须要速战速决地解决战斗,毕竟他丝毫不怀疑,即使现在的毛利寿三郎一时半会还反应不过来他所特意传达的误导讯息,但比赛一旦延长,猫猫读懂他表现习惯的概率,是100%。
同样是为了胜利,毛利寿三郎现在要做的,就是尽可能地在自己的发球局,争取更多的时间,然后,为了破发!
“本局结束,越知月光获胜,2比0领先!”
仅仅是第二局结束,比赛结束的大曲龙次便出现在了a区的观众席上。
有些人虽然嘴上说着麻烦,但还是加快了自己比赛的节奏,在解决了对手以后,马不停蹄地赶来了a区半场。
“毛利被破发了?”大曲龙次看了眼比分,倒是有些惊讶。
他原是准备找个人少的地方坐下,却没想到几乎是在他确认完比赛得分以后,观众席上突然有人叫了他的名字。
或者准确来说,叫的不是他的名字,而是——
“头巾小哥?”
很是眼熟、似乎之前在美国见过的墨绿色头发少年冲着他挥了挥手:“这不是毛利他们的队友吗,过来坐过来坐。”
看着一群、其中似乎还有越知月光和毛利寿三郎直系后辈的国中生闻言都不约而同地转头看向自己的大曲龙次:……
“饶了我吧,”他叹了口气,觉得越前龙雅真是个麻烦。
但就算这么想,被几十位国中生注视的大曲龙次,最终还是坐在了立海大边上。
并不是和立海大关系好。
而是立海大和青学之间还隔了一个冰帝,这样能离越前龙雅远一点。
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