随着时代发展,随着女人挣钱,消费能力提升,虽然有不少无良商家故意制造焦虑来骗女消费者花钱。
但更多的商家学会了要投其所好,想要女消费者花钱,那自然要顺应女消费者的需求和喜好。
女性主义题材的影视文学作品能赚到钱,虐女文学赚不到钱,那自然会有越来越多的创作者为了赚钱去写女性文学。
作品多了,观众才能有的选择。
其他商品也是如此,品牌营销自己尊重女性并因此获利,自然会让其他品牌竞相模仿。
而模仿的品牌多了,自然便会卷起来。
你出一款更符合女性习惯和身体的产品,我就拍一组能引发女性共鸣的广告片……
如此,消费者选择多了,自然能毫不犹豫地舍弃那些辱女的品牌。
此消彼长,市场环境变得对女消费者友好了许多。
世界在潜移默化中进步。
?
三个月后,打通了游戏的壁垒,正准备顺着网线溜去其他游戏里的铁锤收到了来自炮灰的消息。
原来,因为炮灰和主系统的拉扯,这才导致铁锤被送进了游戏世界。
炮灰自己则被丢到了游戏外的现实世界。
主系统拼着两败俱伤,坑了它一把,将它困在了一只动物园里的狐獴身上。
被迫断了网的炮灰对外面的世界一无所知,它忙着越狱。
靠着那具小身板,费了好大劲才终于挖出了个通道,趁着月黑风高,拖家带口的带着一群狐獴逃离了动物园。
之后,炮灰又花了不少时间,好不容易才蹲守到一个濒死的人类,借尸还魂后,这才摸到电脑,和铁锤联系上。
炮灰一面感慨它锤姐就算落到游戏里,也一样能够搅动风云。
一面又非常苦恼,怎么才能让铁锤从游戏里出来。
与它相比,铁锤倒不着急。
反正她本来也身处虚拟世界。
虚拟世界中的虚拟世界,跟套娃似的,她觉得还挺有意思的。
安抚了炮灰后,铁锤撕开游戏壁垒,进入自己心选择的目标游戏——
一款市面上最火的一款女性向恋爱游戏。
之所以选择这款游戏,自然是因为这款游戏宣称自己的目标客户是女玩家。
多亏游戏论坛里那些气疯了的男性玩家不断发表弱智发言。
铁锤得以了解了所谓男性向游戏大概是什么样的。
所以,她想去女性向游戏,对不看一看。
为了更好的了解游戏。她选择成为了女主身旁的一个挂件吉祥物。
女主有着一个中规中矩的人物故事,性格嘛,铁锤暂时没看不出来。
这她倒也能理解,毕竟这是一款恋爱游戏,玩家操控角色设置的没特点一点,可以方便玩家带入。
之前那款游戏,虽然不是恋爱向,但为了方便玩家代入,所以主角的性格也没有很鲜明。
故事开始没多久,几位男角色陆续登场。
而铁锤的脸色随着他们的出现,越来越难看。
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