总之,这么一番闹剧之后,这款游戏是彻底凉了。
女玩家教会这些傲慢的家伙一个道理——
玩家是你妈,能给钱养活你,也能让你把吃下去的吐出来,饿死你。
他们倒是想不要脸的拖着不退款,但游戏平台也有规定。
如果一款游戏评分达到了差评如潮,那么购买一个月内都可以无条件退款。
而这款游戏公测也才不到两个月。
本来就只是一家小游戏工作室,靠着这款游戏刚有点起色。
这些可好,跳崖式破产了。
铁锤看了一场酣畅淋漓的热闹,然后就决定让自家公司吃下这块蛋糕。
大家这么团结,虽然惩罚了恶人,但自己却没得到奖励,反而失去了一项娱乐。
这不符合铁锤的美学。
不过是一款体量不大的单机游戏,做起来也不难。
铁锤承包了大部分的游戏美术,炮灰提供了基本框架代码。
在此基础上,刚刚招聘了许多优秀女员工的女娲公司其他项目暂停,全力投入到这款游戏上去。
不到一个月便便端上了一款同类型但制作更精良的游戏,面向广大玩家开放内测。
内测公告展示了一下人话是怎么说的。
“本游戏为照顾不同玩家的操作水平,提供了三种难度供大家自由挑选。”
这下参与了之前那场“斗争”的女玩家可是真的开心了。
看见了没,拜拜就拜拜,下一个更乖。
一款游戏而已,还愁没有替代品吗?
铁锤本以为此番事了,业内的游戏公司都会学乖了。
但人类从历史中获得的唯一教训,就是人类从来不吸取教训。
总有人觉得自己头铁,觉得自己是与众不同的天选之子。
扒你一层皮(10)
女娲公司新游上线,毫无疑问地再次火爆出圈。
口碑和流水都非常漂亮。
让包括但不限于同类型的其它游戏公司恨得牙痒痒。
眼睁睁看着对手赚钱,比自己亏钱还让他们痛苦。
更别说他们真的因为女娲公司的横空出世,少赚了很多钱。
但就和“竞技游戏,菜是原罪”一样。
做游戏的也一样,菜是原罪。
在这个世界,铁锤根本没有“做人留一线,日后好相见”的想法。
她就是要尽可能吞下更多的蛋糕。
所以,女娲公司扩张迅速。
只用了一年多的时间,便从一个不到百人的小工作室,成长为了一个拥有近千名员工的大公司。
旗下游戏虽然不算多,但每个月的流水都稳定且丰厚。
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