“我觉得还是你画技好!”
游戏脚本主要是秦冉和沈菱设计的,她们的游戏故事内容很简单。
【英俊的王子被可恶的魔龙掳走,英勇无畏的勇者身披铠甲手持圣剑和同伴一起去拯救王子,她在途中会遇见各种黑化的动物们。她一路过关解救动物,重建栖息地生态,一路带着它们去讨伐恶龙。最终一战胜利后,恶龙显出原型,她是一位女巫,只因揭露了国王和贵族们因为贪婪肆意砍伐、破坏环境,导致生态失衡动物流离失所最终黑化的恶行,才被流放到此处。所谓的被掳走的王子也不过是国王想杀死女巫的幌子。得知真相的勇者和女巫还有被解救的小动物一起返回王国,推翻了贵族统治,从此动物们得以重返森林。】
因为时间有限,她们除了决战篇,只来得及做四个主题关卡,于是根据物种类别选择了四种濒危动物:
【哺乳类:大熊猫。
鸟类:朱鹮。
爬行动物:眼镜王蛇。
无脊椎动物:鹿角珊瑚。】
“勇者和女巫的角色设计以及眼镜王蛇、鹿角珊瑚的关卡都是张介负责的,他比较了解爬行动物和无脊椎动物。我只是一起带过来罢了。”俞昭被秦冉夸得不好意思,不自然地抬手捂住嘴,只露出一双眼睛看向秦冉。
秦冉看向他,以为他“社恐”又犯了,立刻移开视线,看向别处。
正在这时,张介那边打开了屏幕共享。
“俞昭,秦冉,沈菱能听见吗?”
“可以!”
“可以!”
【莫利番茄菱:可以!】
“沈菱你怎么改网名了,这是什么新的番茄品种吗?看起来味道不错!”
【莫利番茄菱:为了端水!不当无德老人!】
【莫利番茄菱:这个不重要,我这边有点事情,不能语音,开始讨论吧,我打字!】
“行!那我们直接开始吧!”
“嗯!”
“我们一个关卡一个关卡看!先看故事线,再看关卡设置的合理性。”
“那先从初始章开始吧!前置剧情似乎有些长。”因为初版剧情是秦冉写的,为了情节流畅,她写了很多内容,但若是全画出来,又显得有些赘余,时间长了,会让玩家感到配备。
“对,我也觉
得最好控制在10s内结束!”张介表示赞同。
【莫利番茄菱:咱们整体风格是童话风还是哥特暗黑风呢!】
“我看了俞昭带过来的草图,目前并没有明显的风格倾向,我个人觉得这两种都可以,哥特暗黑更抓人眼球,视觉冲击力大,童话风又更温和适合比赛调性,我个人的话会更喜欢暗黑风,但比赛估计对我们不利。”
“秦冉说得对,我们的整体故事设定其实也更倾向暗黑风,但这样一来参赛反而不利,太激烈了。”
“那把暗黑和童话结合?”俞昭提议!
【莫利番茄菱:不能太恐怖暗黑,可以整体是温馨童话风,然后配色以暗色调为主,但形象是可爱的,然后栖息地重建,通关后,再回归本来的暖色调,这样关卡开头结尾的动画可以做一个对比和呼应,设定以颜色区分。我们的工作量也会少很多,大家觉得怎么样?】
“可以,到时候调个色就行,不用重新绘图。”
“可以的!但勇者和女巫的角色形象设计,我觉得有些太过柔和,她们是女性但并不代表着柔软、没有攻击性,勇者的手太小,根本握不住圣剑,女巫的腰太细,连斗笠都遮不住……”秦冉指着图纸上的角色形象,忍不住皱眉。
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