在皮卡多托那支想包围他们的战队的福,WG已经拿到了4个人头积分。
因为击杀消息刷新,城内的队伍都知道他们在这里,撤退的速度很快,对枪也是对方的拖延战术,人家想跑自然不是那么容易能拿到人头。
二圈同心圆,安全区范围再次缩小,在三圈出现之前,WG在场上的移动路线观众哪还有不明白的。
“无敌是多么的寂寞啊!”
“WG怎么跟个街溜子一样满地图跑。[狗头]”
“虽然有所准备,但还是觉得不真实,这是职业比赛啊!国际赛事啊!怎么给我一种‘我上我也行’的错觉?”
打到最后决赛圈,WG人头积分榜上以17之数挂在榜一,这都是他们追在人家后面‘辛辛苦苦’拿到的人头积分!
淘汰赛完全是看击杀人头积分来评判,所以吃不吃鸡意义不大。
主要是地区赛第一场,WG四人队伍麦里面一致决定满编吃鸡拿个好彩头,所以收敛了很多。
第一场沙漠地图WG18杀满编吃鸡。
“第二把咱们低调一点,上一场大意了,信息暴露的太多,他们看到咱都跑了。”第一场比赛结束,对战室内WG在‘反省’错误。
决定后面的比赛低调点,掩护行踪。
这个路线在后面的比赛确实很有效果,最直观的就是第二场低调发育的WG,中后期大开杀戒,跑都没地跑,最后结束虽然没吃鸡,但拿到了第一天四个地图分组最高的单场击杀数——25。
因为是四个地图同时比赛,所以直播间里面有切换的子频道,不同战队粉丝可以自行切换他们想看的地图。
说实话第一天淘汰赛的精彩程度还没有国内联赛的晋级赛精彩。
没办法参赛战队之间的实力差距太大,像杀出重围的黑马还是少数。
第一天六场比赛结束,场上主持人简单做了结束语,身后的电子大屏上84支战队重新出现,开始电脑随机分配淘汰赛第二天的地图和队伍。
WG分到的是雨林地图,同组熟悉的战队有LOG、JJS、HW、BER、GWJ。
淘汰赛的三天比赛都是上午,下午跟晚上是休息时间。
除了昨天开幕式上因为颜值在外网出圈了一下下,后续地区赛的热度也就还行,毕竟只是淘汰赛,精彩程度确实不高。
作者有话说:
挣扎在淘汰线上的战队:你们不要过来啊!
老熟人战队:你们不要过来啊!
WG:来嘛,来玩嘛~
ps:晚上还有更新。
咳咳,说更新六万的,还有六十万的!你们这都是老套路了!聪明的小可爱才不会上当呢!
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