下午,梁安邦再次走进董事长办公室。
“安邦,坐下吧!”
“谢谢董事长!”
梁安邦端正地坐在沙发上,目光专注,静候董事长秦迪的提问。
秦迪将文件摆上桌面,对梁安邦投去赞许的眼神,说道:“你整理的资料我看了,内容很完整,很细致,做得很好。”
“感谢董事长的肯定。”
梁安邦脸上露出欣慰的表情,回应道。
“现在我来问你一个问题,如果我想踏入电子游戏领域,应该从哪个方向开始比较好?你尽管说,不用顾虑。”
听到这话,梁安邦认真地点头,深吸一口气,迅速思考起来。
秦迪一边喝茶,一边留意着梁安邦的神情。
或许是心中已有计划,梁安邦没有让秦迪等待太久,约莫三分钟后,他向秦迪示意,开口说道:“董事长,让我简单说说我的看法。”
“好,讲吧。”
“根据我的分析,目前全球电子游戏市场大概有四十亿美元规模,每年的增长率超过百分之二十。”
“其中,米国市场就占了二十亿美元,也就是一半以上,其次是霓虹、欧洲和其他地区。”
“在这四十亿美元中,电脑游戏只有一亿多美元,主机游戏占据六成以上,其余的是街机游戏。”
“不论是开发街机还是主机游戏,最关键的部分是主板,这是游戏设备的核心,而主板的关键在于芯片,高性能的芯片是打造优质游戏的基础。相对而言,主机游戏对芯片的要求更高。”
“另外,主机游戏最困难的地方在于卡带类型和系统架构,这属于软件层面的问题。遗憾的是,香江在这方面并不具备条件,人才短缺是主要障碍。”
“若想进入主机游戏领域,最佳选择是前往米国西海岸的硅谷设立公司,不仅能降低运营成本,还能获得必要的软硬件资源。”
“此外,还需要大量资金支持。”
“去年仙童公司退出游戏行业后,米国市场由雅达利主导,其产品已经经过市场验证,是目前最先进的设备。我们若要竞争,难度极高,至少需要一亿美元用于研发,时间跨度至少半年,甚至一两年。等我们完成产品,雅达利可能已推出新一代机型,风险相当大。”
秦迪听完后微微颔首,他之前也考虑过这些问题,才没有立即进入这个市场。
不过,梁安邦提到的一个数据,秦迪并不完全认同,他认为全球市场的规模接近四十亿美元是对的,但年增长率百分之二十偏低。进入八十年代后,集成电路技术将迎来重大突破,电子游戏行业的壁垒将被打破,行业将迎来高速发展的黄金时期。
梁安邦毕竟不是那种拥有未来知识的人,受到时代限制,做出错误的判断也属正常。此时他喝了口茶,稍微整理了一下思绪,继续讲述。
“街机游戏的生产相对简单,只要设计出一款游戏,做好主板,其余部件都可以外购组装,目前太东公司的《太空侵略者》就是这么完成的。”
“如果我们设立电子游戏公司,专注于街机开发,技术层面的问题不大,美工和装配方面也不成难题。”
“在人才方面,港岛的半导体行业人员不多,但我了解到港岛中文大学几年前新设的电子工程学系,几位教授是从米国归来的,是这方面的专家,我们可以邀请他们担任顾问。”
“但从长远看,人才储备不足,中大培养速度不够,最佳方式是在国外设立分支机构,或者吸引外部人才。”
…………
讲到这里,梁安邦停顿片刻,随后又说:“刚才所说的是常规方案,不过以董事长您的财力,直接收购一家电子游戏企业更为高效。”
秦迪点头认可,兴致盎然地问:“如果让你挑选,你建议收购哪家?”
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