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第102章 正是他最想见到的结果(第1页)

晚上八点,当胥炼看到屏幕上各个模式频道都挤满了人时,感到十分欣慰。

自己的努力得到了回报,玩家终于发现这些玩法的乐趣所在。

虽然很高兴见到生化模式和挑战模式受到欢迎,但如果只有这两款游戏热度上升而忽略其他的话,这简直就是直接叫做《生化前线》好了。

所以,为了吸引更多人去尝试别的模式,胥炼不惜拿出黄金AK47这样的珍稀装备作为奖励。

如今各模式人气平衡,正是他最想见到的结果。

此时此刻,像往常一样秦飞絮把今天的财务报表发送过来。

胥炼快速浏览了一遍。

地下城与勇士依旧保持良好的盈利水平。

毕竟里面有很多消费的地方,稍不小心就很容易花钱过度。

但最近这几天,这款游戏的收入增长放缓了一些,大概跟暑假结束有关吧。

相比之下,我的世界的表现非常出色。

目前已经有超过三百万人花五百元买断这款游戏。

由于它是一次性付费的单机游戏,以后只能依靠促销等方式创收了。

今后肯定还需要花精力去做宣传。

至于今天刚刚更新了内容的穿越火线,则表现得极为强劲。

光是从早上六点到现在傍晚两点钟这段时间内,该游戏就已经赚到了接近六千万的巨额收益。

尽管其下载次数和在线用户数量与地下城相比没有太大差异。

今天推出的限定角色以及新的华夏文化元素更是吸引了众多原本从未付费过的新玩家入坑,纷纷充值几十至上百元不等来获得这些东西。

“看来接下来需要更加重视关注地下城的表现。”

望着这款平稳但缺乏亮点的增长曲线图,胥炼若有所思地说着。

当前整个企业正在逐步开展多项新业务,因此需要大量的资金支持各种项目的实施和发展。

钱!就是目前最为急需的东西!

考虑到这一点,作为现阶段盈利能力最强的产品——地下城无疑是最佳的选择对象。

未来必须在它身上多下功夫才行。

“或许可以提前开启七零版本?”

事实上对于最早加入游戏的那部分玩家来说,现在已经有不少人都达到了六十级满装的程度。

相较于七零阶段来说,完成六十级的装备积累相对简单很多。

因为后者引入了许多复杂的附魔、增幅及徽章机制等内容。

只要将账号升到顶级,并刷出适合自身的高级套装后再强化几番,再配上一套天空套,就可以说正式毕业了。

全部流程下来差不多仅需耗费三万元人民币左右。

然而一旦达成此目标之后便没有多少可再氪的地方了,玩家们大多转向开始培育第二个小号,继续投入资源进行打造。

单单依靠这部分人群所创造的价值并不足以支撑长期发展需求。

正因如此,相比同类产品而言,《地下城》中设立的角色创建奖励活动数量最多,几乎每周都有鼓励新人开设副职角色的新鲜内容上线。

这样做的初衷很简单:就是为了让用户持续通过这种方式花费RMB购买虚拟物品以增强自身实力。

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