胥炼靠在椅背上,双脚轻轻交叉,语气轻快像是拉家常一样。
对于作品,胥炼并没有马上点评什么。
反正兰新菊没开口,他也不会先说话。
今天的主要目的是加深信任,不是指导他做设计。
能力的事什么时候都能提升。
但能面对面坐下来的机会不多,胥炼也不想在这方面花太多时间。
这些小细节让兰新菊渐渐卸下了防备。
老实说,兰新菊其实也有过类似的想法。
哪个设计师看了别人优秀作品时不羡慕?
每当穿越火线更新新武器或角色,他会反复琢磨他们的3D模型好几天。
可是这不是他的长项,也没有懂行的人来教他。
即便很喜欢,也无从下手。
沉默了一阵子,兰新菊点头承认了。
“你最喜欢哪一款游戏?”
“嗯……我其实都喜欢啦,但如果非要说个最感兴趣的,应该是刺激战场。”
他说的是实话。
傲游天下出品一向有口碑。
兰新菊当然不是拍马屁瞎夸,他自己私底下设计之余也会玩游戏,账号等级可一点不低。
“刺激战场?”胥炼略带惊讶地扬起眉毛。
这是大家都熟悉的‘吃鸡’游戏——因为每回赢得胜利的时候,系统都会跳出一句话:【大吉大利,今晚吃鸡】!
每个玩家都想赢,都想让自己玩一把真的“吃鸡”。
吃鸡和早期穿越火线的形式相近,可以说算是它的升级版本。
画面更细腻,道具更精细,风格也比较现代,地图布局也更具真实感。
两者的差别主要是开局玩法:
打刺激战场开头要乘坐飞机空投降落,随机跳伞地点由玩家自行选择。
在这过程中,落地选址非常关键。
如果降落在人群密集区域,或者你跳技术不好被对手抢先落地,就很可能会刚一着陆就被干掉——这就是传说中的“落地成盒”。
曾夏俊喜欢这类刺激体验。
精准投掷的手榴弹,或者爆头击杀的那一刻,都会产生极强的成就感与团队配合带来的满足感。
倒是人物方面他没啥兴趣。
比起那些人物建模,他反而更喜欢英雄联盟中每个人物背后独特的故事设计。
没想到兰新菊居然也爱这款游戏。
讲起自己喜欢的内容,兰新菊眼中充满热情,神采飞扬。
关于这些设定,胥炼本就十分了解,但还是专注听着他讲解。
兰新菊说的越多,说明他对自己的戒心就越小。
整整十分钟后,秦飞絮已经点完菜单想询问胥炼意见,但他示意她不要打扰。
服务员也很识趣,拿过点菜单后悄悄离开。
表达完了心里所想之后,兰新菊目光热切地看向胥炼。
胥炼听得懂他在说什么吗?
从小到大,兰新菊一直都不太合群,真正的朋友很少。
时间久了,也就慢慢和社会脱了节,再想回归正常交流时才发现没人真懂自己内心的呐喊。
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