等到资金充足后,杨余就能扩大业务范围,开发更多新游戏,最终完成文化传播的远大目标。
客厅中
"茜茜在地下室等着呢,咱们三个一起打游戏吧。"
"想让我加入?先亲我一下再说。"
杨余嬉笑着耍无赖。
杨蜜白了他一眼,娇嗔道:"整天没个正形!"
"嘿嘿。"
某游戏社区
刚上线一周的《荣耀联盟》已经在年轻玩家中掀起讨论热潮。
"玩《荣耀联盟》的兄弟集合!这游戏真是太爽了!"
"这是什么游戏?怎么没听说过"
"呵呵,试玩了一下,完全比不上刀塔!"
"刀塔那粗糙的画质才难看,《荣耀联盟》都是中国风设计"
"关键是全部免费!"
"免费?不会像《问道》那样卖装备骗钱吧?"
"纯竞技玩法,实力全靠技术,真正不用花钱"
"天啊居然真有这么良心的游戏公司?"
"皮肤要收费!最便宜的也要五十块,还不加属性,谁买谁傻"
"花钱买外观?这不是坑人吗!"
"白嫖最快乐!"
"电信一区组队,剑圣带飞!"
业内同行也在密切关注
网一公司会议室内
"最近有款类似刀塔的游戏挺火爆的"
"知道,搞什么免费模式!我看活不过三个月靠卖皮肤赚钱?开玩笑!就算能赚也成不了大事"
"我们还是专心做新一代网游吧"
其他大厂同样不以为意
这场景和前世一模一样
在MOBA游戏火爆多年后,国内主要游戏厂商如网一、盛大、完美、畅游等始终没有进入这个市场,连企鹅也只是停留在代理阶段。
当时只有刚成立的小公司才敢尝试开发这类游戏。
原因很简单——
赚不到钱!
《起凡三国》为了盈利推出了破坏平衡的局内付费机制,其他同类国产游戏更是困难重重。
厂商们既找不到稳定的盈利方式,
同样未能预料到电子竞技行业的广阔前景,
因而对此兴趣寥寥。
这正是杨余所乐见的局面。
当《荣耀联盟》火爆之时,这些行业巨头再想介入已错失良机。
那时市场早已被他掌控,
其余企业顶多捡些边角余利。
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