困难模式。
会不会是这才是正确方式?
“困难模式啊……”于望在看乐园的玩家排行,排行榜目前比较单一,只是积分排名,后缀会显示玩家的战绩,通关几个副本,几个a以上的评分。
但不会显示通关副本的难度。
自从设置了副本的难易程度后,于望更关注的是赚了多少惊悚值,这会儿也是想起来了,困难模式,就跟系统提过数次的惊悚无限流非常接近了,只除了不会真的死人这一点外。
于望知道,当一个副本形成后,它自己就会有一定判定,比如玩家们人数增多,难度增大,通关所得的积分也会更多这一点,就很智能。
所以相应,当困难模式与惊悚无限流相差无几时,在无限流中默认的隐藏奖励,也会随之发放给通关困难本的玩家们。
也就是,升级。
就像游戏一样,通关一个副本了,玩家会获得经验值,经验值到达某一个数值时,玩家等级就会提升,从而提高各项数值的上限。
困难本是一直都开着的,拥有分线的《小巷》和《校园》更是玩家们的热门选项。但那难度摆在那儿,到目前为止,通关的人数极少,一百个人里能有一个就不错了。
除这两个与单人本外,其余的困难本通关的加起来都不到十人。
“不知道这些通关的玩家,有没有攒够经验升级的?”
[跟普通游戏的升级还是不一样的。]系统回答了于望的问题。
不是说通关一个副本就会直接给多少点经验值,而是要看玩家具体是通过什么方式通关的。
运气好?那么,这个副本结束后,玩家就可能会获得几点幸运,具体几点就看副本难度高低。
幸运看起来很玄学,但很多时候就是那一点幸运,就能扭转结局。
没什么特别,但在副本里特别能跑,甚至跑过了诡异的追击,那么结算时,就大概率会加到敏捷与速度上。
四肢不发达,但很会动脑筋,活着也全凭借智商的,那就会加到智力上。
没有很厉害的体力,也不够聪明,但就是直觉很准的,结算加点也会往这个方面偏。此外,还有一些特别的,比如百分百倒霉,次次开盒都能开出诡异,但又能成功逃脱,就会获得某些隐藏的技能。
像是诡异耐杀+10,越倒霉血量越厚之类的。
或是相当会骗,对着诡异也能花言巧语,也有可能获得某项语言性技能,类似言诡那样。
而困难本加的就直接是永久性,不像神像那样,只有极低概率祈愿到永久加成。
总结就是,副本结算主要是看玩家们做了什么,而不单纯只是通关与否。
“说得我都想玩玩看了。”于望把手装回来了,摸着自己下巴,评价道。
系统:[那你玩呗!谁能玩得过你啊!]
自己创建的副本,自己设置的禁忌,副本boss都是自己的所有物,不知道可玩点在哪。
况且。
[你以前指不定早就玩过了。]
于望本来说想玩,只是在表达,他这个创建者都对副本的机制很感兴趣,那副本一定很有趣的意思。结果猝不及防听到系统来了这么一句。
“我啥时候玩过?”于望指着自己,本是问系统的,可这话一下划开了某道锁一般。
毫无形象躺在沙发的于望顿时坐直了,思考起此前没想过的一个问题。
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