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第3章 军功算爵(第1页)

晋国西境,霍太山麓。凛冽的寒风裹挟着砂砾,抽打着连绵的晋军营垒。中军大纛在铅灰色的天空下猎猎作响,旗面上狰狞的兽纹仿佛也染上了肃杀之气。营垒深处,哀嚎与咒骂声隐约传来,混杂着皮鞭抽打皮肉的闷响,刺破寒风的呜咽。

周鸣裹紧身上的羊皮裘,跟随面色凝重的中军司马,穿过戒备森严的辕门,踏入一片临时圈出的空地。眼前的景象,让他这位来自二十一世纪的数学教授,胃部也忍不住一阵翻搅。

数十名衣衫褴褛、面黄肌瘦的平民被粗绳捆绑着,跪在冰冷的泥地上。他们大多是老弱妇孺,眼中满是惊惶与绝望的泪水。几名穿着晋军皮甲、脸上带着蛮横与贪婪的军士,正粗暴地揪起一个枯瘦老者的头发,将他拖到空地中央。一名军吏模样的人手持削尖的木牍和墨笔,正不耐烦地吆喝着:

“下一个!报上姓名、所属部曲!”

“俺…俺是山下潞村种地的…不是狄人…”老者抖如筛糠。

“呸!狄人奸细,还敢狡辩!”揪着他的军士狠狠啐了一口,抬脚踹向老者膝弯。

军吏头也不抬,在木牍上刻下几笔:“潞氏探子一名,斩首,记功!丙什第七伍,王二狗,首级一!”

旁边已有几具无头的尸体倒在血泊中,暗红的血液渗入冻土,凝结成刺目的冰渣。空气中弥漫着浓重的血腥和恐惧。更多被捆绑的平民绝望地哭喊起来。

“看到了吗,周师?”中军司马的声音压抑着愤怒与无奈,“赤狄扰边,烧杀抢掠,固然该杀。可我军各部为争‘首级’之功,杀红了眼!斥候捕风捉影,前锋更是见人就杀!潞氏之地,狄人、归化之民、流亡晋人杂居,根本难以分辨!此等杀良冒功之风日盛,非但损耗我晋国人口,更使边境民心尽失,赤狄未灭,根基先毁!上卿震怒,严令彻查,然军法旧制只认‘首级’,积弊难返啊!”

周鸣的目光扫过那些惊恐的面孔,扫过军吏手中记录着血腥功勋的木牍,扫过血泊中凝固的绝望。冰冷的数字瞬间在他脑中翻腾:杀良冒功的边际收益(获取军功赏赐)远大于其风险(被识破概率低、惩罚轻微)。旧有的单一“首级记功制”,在缺乏有效监督和多元评估机制下,必然诱发这种系统性扭曲。效率的代价,是人命和道德的崩坏。

“上卿召见!”传令兵的声音打断了这片血腥的喧嚣。

中军主帐内,炭火熊熊,驱散了帐外的严寒,却驱不散赵盾眉宇间的阴霾。他身着玄色犀甲,并未戴胄,花白的须发更添威严。郤缺、栾书、士会、荀林父、先榖等六卿核心将领分列左右,气氛凝重。

“周鸣,”赵盾的声音低沉,带着不容置疑的压迫感,“眼前乱象,你已目睹。赤狄盘踞潞氏,依托山险,凶悍难缠。若军心涣散,士气萎靡,此战难胜。然若纵容此等杀良恶行,纵胜,亦是败!老夫欲根除此弊,革新军功之制。你精于筹算,善理纷繁,此事,交由你办。五日之内,我要看到可行之策,于潞氏之战施行!”他的目光锐利如鹰,扫过帐中诸将,尤其在年轻气盛、眼神闪烁的先榖脸上停留了一瞬。

压力如山。周鸣躬身领命:“臣,竭尽所能。”他知道,这不仅是技术问题,更是对现有权力分配和既得利益集团的挑战。

接下来的四日四夜,周鸣几乎未曾合眼。他的临时军帐成了数据与逻辑的战场。案几上堆满了各军呈报的旧日战报、军功记录、阵亡名册、粮秣消耗简牍,以及他亲手绘制的潞氏地形图、赤狄部落分布草图。地上则铺着一张巨大的素色麻布,上面布满了纵横交错的墨线网格。

他构建的多维军功评估系统,核心是一个带约束条件的线性评分模型:

总功勋值S=Σ(单项战绩分值*权重系数)+团队协作加成-道德惩罚项

关键维度与参数设计(部分):

1.基础战果项(Fi):

斩首俘获(F1):核心基础,但引入敌军等级系数(α):

赤狄甲士(披甲持戈,有坐骑):α=1.5

赤狄精锐步卒(皮甲,武器精良):α=1.2

普通狄卒(布衣,简易武器):α=1.0

妇孺老弱:α=0(直接否定其作为战果的价值)

缴获重要军械物资(F2):如战车、良马、首领旗帜、大量粮草。需核定价值等级(1.0-1.8)。

摧毁重要设施(F3):如焚毁狄人粮仓、捣毁祭祀高台、堵塞山道隘口。核定战略价值(1.0-1.5)。

2.战场位置与风险权重(Wp):

前锋陷阵(Wp1):承担最高风险,直面敌锋。权重=1.5

侧翼突破(Wp2):承担较高风险,打开局面。权重=1.3

中军策应预备(Wp3):风险中等,起稳定作用。权重=1.0

后卫辎重护卫(Wp4):风险相对较低。权重=0.8

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(约束:需由随军“记功史”实时记录确认部队位置,虚假记录重罚)

3.团队协作加成(Tb):鼓励集体行动,避免个人英雄主义。

协同作战基础分:确认参与有效协同(如合围、掩护),小队成员各+0.2。

斩将夺旗:

击杀俘获狄人百夫长:小队成员各+1.0,主要执行者额外+0.5。

击杀俘获狄人首领大祭司:小队成员各+3.0,主要执行者额外+2.0,并直接擢升爵位。

夺取部落图腾旗首领大纛:小队成员各+2.0,执旗者额外+1.0。

救援友军:成功解救被围困友军小队,救援队成员各+1.0。

4.道德惩罚项(Md):一票否决性质的严厉约束!

杀降(Md1):经核实,斩杀已投降或丧失抵抗能力的敌人。惩罚:本次战斗所有功勋清零,并倒扣总功勋值20%,主犯处死,参与者连坐降爵鞭刑。

抢掠平民(Md2):劫掠、奸淫、焚烧归化民或晋人村落。惩罚:所涉人员本次功勋清零,缴获物资三倍赔偿受害者,主犯斩首刖刑。

虚报冒功(Md3):谎报战果、等级、位置、团队贡献。惩罚:所涉虚假功勋值双倍扣除,主犯降爵贬为奴隶,参与者鞭刑罚没赏赐。

(约束:设立独立于各军的“军功核验营”,由赵盾直属中军司马统领,吸纳当地向导、归化民代表参与辨认;鼓励士兵互相监督举报,查实重赏)

5.最终功勋值(S)转换:

设定基准线(如S=10可获最低等赏赐爵位提升)。

采用分段累进制:S值越高,提升爵位所需的“功勋门槛”也相应提高(防止一次大功骤升过高)。

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