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5560(第9页)

但她的设计显然并不常见,系统眨了眨眼:“这次又是和之前一样,普通员工是好人,或者说正常人,少数员工是‘祂’的爪牙吗?”

作为和苏十三相处时间最长的人,它对苏十三设计的世界观也是最了解的,所以清楚的知道这个世界观里大BOSS的存在。

“不,这次我要反其道而行之。”苏十三摇摇头,“大部分船员都是‘祂’的爪牙,只有少部分被驱逐的船员想要逃离这艘船。”

上次公司副本她就注意到了,玩家们好像对她的副本已经有所了解,接下来只可能会了解的更多。既然他们有了其他副本的经验,那她想制造意外就只能反着来了。

在之前的副本里,正规员工都对玩家有所帮助,例如“十三”的妈妈、例如超市店长、例如游乐场员工、例如公司主管……

如果真有玩家仔细研究她的副本,那一定能发现这些规律。为了满分通关考核副本能得到的徽章,所以她决定在这次八好员工和坏员工掉个个。如果真的有玩家带着经验来,苏十三敢保证,他们一定连一天都过不去。

“这还是十三你第一次做时间超过一天的副本,有什么感想吗?”看她做到第二天的剧情,系统在她旁边飞来飞去。说不上是在关心还是看好戏。

正常来说系统肯定是祈祷自己的建造师越会做越好,建造师副本做好了,系统才能过的好。要知道它们内部也是有业绩有比较的,建造师等级高,系统也有面。

但苏十三不一样,她在系统看来百分百能升级,因此系统并不为她担心,反而更想看看对方难得一见的苦恼的样子。

毕竟是“恐怖生存游戏”制作出来的系统,它当然也有一点无伤大雅的坏心思。

“虽然我不是做电视剧的,但电影也不是只有一天的剧情。”苏十三似笑非笑的瞥了它一眼,淡淡的回答。

她不太习惯做大长篇剧情,但如果只是五天十天,对苏十三而言并不难。恐怖片一般最长会有持续一个月的剧情,区区三天还不足为虑,只是要考虑更多时间而已。

不过本质上没什么区别,C级副本她已经做过一次了,现在再进行考核副本,根本感受不到半点紧张,虽然她原来第一次做的时候也没有紧张就是了。

按照以往的习惯,先把玩家的身份定下来,然后设计副本的背景剧情、计算污染伤害数据、接着把副本的骨架定下来,也就是污染源、污染物、玩家的通关条件等等。

前面的思路还算顺畅,用了两天苏十三就大致做完了。但是到玩家通关条件这里,她突然有了一点新的想法。

前面就说过,她这次副本打算和以往不太一样,以防止玩家真的掌握出什么生存规律来。但C级玩家也不是傻子,如果这个副本里的普通员工和其他副本里表现的不一样,他们肯定会注意到的。

更何况还有很多没看过她其他副本,没总结过相关经验的玩家。这些人天然的不会相信原住民员工,因此想让他们相信普通员工,她就得做出一些佐证来。

“考核副本可以设计进阶任务吗?”她突然伸手把乱飞的系统抓在手里问道。

系统左右顾涌了一下,把自己调整了个舒服的姿势后,才惊奇的问:“可以是可以,但是十三你怎么突然想到要设计进阶任务了?进阶任务可是要自己供奖励的哦!”

“我知道。”苏十三既然问了,自然已经打探清楚,“对了,没有规定进阶任务一定要比普通任务更困难吧?”

闻言,系统倒是明白了不少。有不少建造师会玩这种套路,表面上看是普通任务,其实比进阶任务还要困难。如果有玩家一心扑在普通任务上,过关的可能性会非常小。

没想到自家建造师能这么快自行领悟这个坑玩家的小妙招,不愧是它选择的宿主,就是聪明。

莫名得意起来的系统喜滋滋的回答:“没有这种规定,不过两个任务必须都有完成的方法,且至少能在一个任务上找到通用通关方法。而且最重要的是,额外奖励只能用在进阶任务上。”

也就是说,一旦大部分玩家发现进阶任务才是更容易的那个,从而通过进阶任务通关,那苏十三就得付出大量额外奖励。

不过这对她而言根本无关紧要,因为她只有唯一的目标,那就是让玩家全员团灭。只要他们全员团灭,苏十三就不用付出任何一份额外奖励。

在明白规则允许后,她确定了心中的计划:“设计进阶任务需要我给什么奖励?或者说我交多少积分游戏能给我置办奖励?”

见她目光坚定,系统没有劝说的意思,专业的回答:“C级副本的额外奖励最低要价值200积分,建造师可以自行去商城选取奖励道具。系统会抽取2000积分作为进阶任务备用金,等副本结束后返还剩余金额。”

建造师的系统商城里,专门有一块区域是“额外奖励选取区”。这当然不是指建造师的额外奖励只能从这里选,而是这里的东西相对价格比较低,适合作为额外奖励。

其他区域的道具都是成千上万,甚至几十万的。只有这里有几百积分,且玩家能用的道具。而且数量还不少,甚至可以改变外观,防止玩家发现不同副本的进阶奖励太重复,非常方便。

简单挑选了一会儿,最终苏十三选了个和海洋有关的道具——价值250积分的“永不沉没的救生圈”。

这个道具顾名思义,在水里一定能飘起来,不过限载一人。

在有水的副本里,这个道具会非常有用。毕竟救生圈不是只能套在身上,玩家也可以坐在救生圈里,一点不沾水。换句话说,哪怕是硫酸,有“永不沉没的救生圈”在,也可以安然度过。

选完她先把进阶任务设置完成,然后继续做副本。

制作副本和制作剧本一样,都很耗费心力和脑力。闭关了三天,苏十三觉得自己该休息休息了。再这么做下去,恐怕套路会不自觉的和前面有点雷同。如果真有人挺过第一天,后面可能也能轻松挺过去。

所以她打开论坛,准备看看有没有什么新鲜事,让自己换换脑子。

意料之外,论坛首页就有她的帖子,还是上次那个“十三文化有限公司”的帖子。虽然每次副本结束没多久,因为死亡率足够高的原因,苏十三总能在首页看到相关帖子。但这都过去一个多月了,怎么还有?

看了下贴名,她顿时心中有数了。

《啊啊啊那个“十三文化有限公司”!我找到简易通关方法了!!!》

看来是发现她藏在十三层的暗格了。苏十三并不在意,她既然设计了这个暗格,就不在乎有人靠它通关。本来就是为了平衡难度放的,不放不行。

况且就算所有玩家都知道又如何呢?就算是闭着眼摸到暗格里再走出去,也会沾上不少污染。后面还有转岗后的任务,也都带着污染。除非对自身状态把握的特别精准,否则该死还是会死。

看了一眼帖子发表时间,是今天早上六点发的帖,现在就已经变成足足两页的hot贴了。一方面是玩家论坛人流量真的很大,另一方面苏十三怀疑帖子里可能还有点别的有趣的东西。

这样想着,她先去后台看了一眼这个副本的死亡率,目前死亡率是95%。其他副本,第一个陪玩副本的死亡率已经降到了70%。已经很不错了,E级副本能存在这么久,本身就是实力的体现。

第二个超市副本反而差一些,死亡率是71%。看上去死亡率更高一些,但要知道它可比第一个副本晚了一个月的时间上架。

第三个游乐场副本,死亡率是83%。已经有人发现副本的正确通关方法了,但死亡率还是很高。毕竟就算学会休息又如何,没法看到自身状态,自然没法把休息时间把握的很好。况且鬼屋也不是吃素的,C级玩家质量良莠不齐,能忍住鬼屋疼痛的只是少部分而已。

总体来说都还算不错,苏十□□出后台,点开帖子查看里面的内容。

【我是天才dNo.0:虽然这个副本已经有不少玩家通关过了,但我的通关方法我搜了论坛上还没有,而且比论坛上的我感觉都更简单有效,所以来分享一下嘿嘿。等我打个字,楼下见。】

【No.1:蹲】

【No.2:什么副本?很难吗?】

【No.3:先蹲一个】

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