忘川感觉到了压力,但还是顺利地推了起来。
“不到三个月时间,从200公斤,突破到260公斤。”
“《灵域》果然有问题。”
忘川归置好训练仪器,心里已是翻江倒海。
作为一名专业的健身博主,他很确定,人类的身体结构,根本不可能做到在短短三个月的时间里,达到大幅的突破。
而且……
自己的身体素质的确变得更强了。
自己也就80公斤体重,卧推260公斤其实也已经非常惊人,毕竟是在无装备的情况下进行。(举重的难度是卧推的双倍以上。)
“不知道自己抓举和挺举,可以做到什么程度。”
他走到了力量区域的杠铃前。
那位高冷女同事在原地留下了七十五公斤的铁片,很轻。
因为附近没有旁人。
为了安全起见,忘川选择了把重量加到一百公斤,然后打粉,按照自己之前接受过的指导,站稳,抓稳,然后依靠腰部核心力量,缓缓发力,将杠铃提起到双手自由垂落的位置……
压力不是很大。
喝啊!
抓举。
一百公斤成功。
忘川感觉到,以自己现在的身体素质,抓举一百公斤轻轻松松,并没有任何问题。
嘭地一声扔下杠铃。
然后又把杠铃加到了一百二十公斤。
轻松完成。
一百五十公斤,
忘川给自己上了难度。
没想到还是做到了。
但他没敢继续。
2030年的世界抓举记录是一百八十公斤,挺举记录二百一十公斤。
万一不小心受伤,得不偿失。
健身是好事,但也危险!尤其是力量器械这一块,要格外注意!
忘川虽然没敢去试探自己的极限,但也清晰确认了一件事情:自己的力量的的确确有了巨大的提升。
这一切,可能都是跟《灵域》有关。
他突然间有些明白过来,为什么各大工作室在招人的时候要看身体素质,并且要求每一个人入职之前签订保密协议。
万一真的把《灵域》的秘密泄露出去,只怕全世界所有人都会蜂拥进来。
可……
问题来了。
这个游戏,究竟是哪个国家研究制作出来的?
从游戏背景来看,满满当当都是中国古代武侠元素。
可国家的神经元网络技术真的已经突破到这种程度?
这种本来应该应用在军事方面的技术,为什么会用来投放到游戏领域?
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