【宿主死亡。消耗点数:1点(新手福利)】
【对局重置。】
白光中,叶安复活。脸上的狂喜早已消失不见,取而代之的是装逼失败的凝重。
“靠…大意了…”
他摸了摸仿佛还在隐隐作痛的脑袋。
属性是强了,能打中人了,甚至能反杀一个了。
但战术意识?战场嗅觉?在那些身经百战的玩家面前,他依然是个弟弟!
对方配合默契,道具运用娴熟,抓机会能力一流!
新的脚步声再次响起。
叶安深吸一口气,眼神变得专注起来。
他不再想着“秒天秒地”,而是努力回忆以前看过的特种兵电视剧。
这一次,他更加谨慎。
利用敏捷优势快速在掩体间移动,开火更加有目的性,被打中后也懂得立刻缩回去喘口气。
战斗变得有来有回。
他偶尔能抓住机会再阴掉一个落单的。
但更多时候是被玩家精湛的配合和道具压制,或者被某个枪法如神的老鸟精准点杀。
死亡的剧痛依然真实,但属性提升后,他不再是被见面秒的“小鸡仔”,至少能挣扎几下,甚至能咬对方一口。
一天下来,叶安感觉自己像在油锅里反复煎炸,精神疲惫到了极点,躺在床上就不想动。
【今日行政楼轮班结束。宿主已“下班”。】
【开始进行今日战况总结。】
【对局次数:150次】
【死亡次数:150次】
【击杀干员次数:15次】
【平均存活时间:2分48秒(显着提升!)】
【命中率:1.7%(略有进步,仍是一坨)】
【主要击杀方式:蹲点阴人(93%),遭遇反击(7%)】
【综合评价:略有进步,但距离合格BOSS仍有巨大差距。】
【今日点数结算:170。】
叶安看着光幕。150场,死150次,杀15个,净收益勉强是0。
惨吗?还是很惨。150次死亡体验,绝对算不上愉快。
进步吗?巨大!存活时间提升33.33%!击杀数几乎翻倍!从纯ATM变成了偶尔能咬人的ATM!
他瘫倒在床上,浑身酸痛,但嘴角却微微勾起一个疲惫却真实的弧度。
“哈…虽然还是被揍得够呛…”
“不公平,人家鼠标键盘操作,完全的数值化,我是真人实体操控,肯定比不上。”
【菜就多练】
“你。”叶安咬牙想再说什么,但还是没能说出口,只能是给自己加油鼓劲。
“但至少…今天没亏本!还咬了他们十五口!明天…明天老子要咬二十口!不!三十口!”
带着这份“收支平衡”的“巨大成就”感和满身的疲惫(与疼痛记忆),叶安再次沉沉睡去。
路还很长,玩家虽强,但他叶安,似乎也找到了一点挣扎和进步的节奏。
魔鬼训练的效果,正在痛苦中一点点显现。
反攻的号角,虽然吹得有点破音,但终究是吹响了!
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