路明非怀着激动又忐忑的心情提前返回了卡塞尔学院。
当他踏入狮心会那间被叶安特意划拨给“游戏部”的、堪比小型科技公司的活动室时,立刻被眼前的景象震撼了——数台顶级配置的工作站嗡嗡作响,巨大的显示屏上流动着令人眼花缭乱的代码和数据模型,空气中弥漫着一种近乎科幻的氛围。
“叶哥!这……这也太专业了吧!”
路明非看着眼前的一切,感觉比当初收到副部长聘书还不真实。
“小意思,以后这就是咱们的据点了。”
叶安拍了拍他的肩膀,将他拉入了核心开发圈。
路明非虽然编程水平在卡塞尔不算顶尖,但他拥有一种近乎本能的、对游戏趣味性和平衡性的敏锐直觉。
在熟悉了叶安提出的《战舰世界》核心框架后,他也是提出了许多宝贵的建议。
这些来自资深“玩家”而非纯粹技术人员的视角,极大地丰富了游戏的设计维度,让叶安频频点头,直呼捡到宝了。
两大人工智能——诺玛和“小叶”——则忠实地将这些创意转化为精密的数学模型和代码逻辑。
在诺玛那近乎无穷的算力支持下,海量的历史舰船数据被录入、分析、参数化;
而“小叶”则凭借其神话级的系统架构能力,构建了一个极其高效、稳定且扩展性极强的游戏底层引擎。
代码以肉眼可见的速度疯狂累积,其效率和优化程度远超当今任何一家游戏公司。
然而,就在一周后,一个近乎完美的游戏Demo即将封装完成时,一个现实而残酷的技术难题摆在了面前。
“指挥官,”
“小叶”那冷静的电子音在活动室内响起。
“经过最终压力测试,我们构建的游戏模型和物理效果,对当前(2011年)主流个人计算机的图形处理单元(GPU)造成了不可逾越的性能瓶颈。”
“即使是旗舰级显卡,也无法在全特效下流畅运行我们基于真实流体力学和弹道学模拟的海战环境。”
屏幕上显示着测试数据,当模拟一场12vs12的对局时,画面帧率会暴跌至无法接受的程度。
叶安看着数据,皱起了眉头。
他忽略了时代的技术局限性。
他带来的“未来”游戏理念和由超级AI编写的极致效果,对于这个时代的硬件来说,太过超前了。
“没办法了,”叶安叹了口气。
“只能进行严格的画质阉割了。降低水面物理细节,简化烟雾、爆炸粒子效果,压缩贴图分辨率……把所有吃性能的选项都做成可调节的,最低画质要保证能在主流配置上流畅运行。”
他顿了顿,补充道:
“不过,我们底层引擎优化得足够好,逻辑运算和物理碰撞检测应该问题不大。保证核心玩法的流畅性是第一位的。”
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