陆川和邓浩带领默川游戏团队,全力冲刺平台和小游戏的上线。
曹雅璇和叶青宁在默川游戏行政部做暑期工。
徐漫漫在默婉资本行政部实习。
郭文杰一边打理家里华盛资本的部分事务,一边见缝插针地陪叶知秋。
每个人都找到了自己的节奏,投入到紧张而充实的夏日奋斗中。
陈默这段时间,除了每天在默婉资本处理必要的文件。
听取沈青瓷、苏云袖关于各项投资和公司运营的汇报外,将其余的精力几乎全部投入到了默川游戏。
陈默对这家新成立的游戏公司寄予厚望,几乎天天和陆川、邓浩泡在一起,反复打磨即将上线的游戏平台客户端以及《跳一跳》、《羊了个羊》两款小游戏。
“默哥,你看这里,《跳一跳》按压蓄力的手感,邓工又优化了一次,感觉更跟手了。”
陆川指着测试屏幕,兴奋地说。
陈默接过测试机,亲自体验了几次,仔细感受着指尖按压与屏幕上小人跳跃之间的反馈。
“嗯,这次不错,力度反馈很线性,落点判断也更精准了。不过……”
陈默顿了顿,指着其中一个障碍物。
“这个弹簧床的弹射力度随机范围是不是有点大?偶尔会出现完全不可控的跳跃,挫败感太强。把随机范围缩小,或者加入一些可视的蓄力提示。”
邓浩在一旁听着,手指飞快地在笔记本电脑上修改着参数,嘴里应道:“有道理,随机性要有,但不能破坏核心操作预期。我调一下。”
另一边,负责《羊了个羊》的策划正在演示最新的关卡设计。
陈默看了一会儿,指出:“第二关这个重叠层数,有点过于刻意刁难了。”
“我们要的是‘看似过不了,但动动脑子又能过’的魔性,而不是‘根本就是瞎堆砌’的烦躁。减少两层,把关键牌的位置调整得更巧妙些,而不是更隐蔽。”
陈默事无巨细,从游戏核心玩法的微调,到界面UI的一个像素偏差,再到服务器承压测试的每一个数据,都亲自过问,参与评估。
陆川看着陈默如此投入,心里更是憋着一股劲,带着团队日夜赶工,力求做到最好。
邓浩虽然话不多,但对陈默提出的许多修改意见都颇为认可,觉得这个年轻老板在游戏趣味性和用户体验上的直觉非常敏锐。
整个默川游戏都处在一种紧张又充满激情的备战状态,所有人都知道,平台和这两款小游戏的首秀,至关重要。
陈默是真的十分看重默川游戏,这被他视为在移动互联网内容领域落下的关键一子,必须一炮而红。
时间就在这样的忙碌中悄然流逝,七月份转眼过半。
陈默和温婉通过几次电话,双方父母已经约好,结伴在八月初一同前来京城。
想到很快就能见到家人,陈默和温婉心中都充满了期待。
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